手游格局已定,腾讯和网易转战VR游戏-好色VR

手游格局已定,腾讯和网易转战VR游戏

5月末,腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京发布,并独家上线Vivepart Arcade内容平台;此前曾大手笔入局VR,预计下半年推出虚拟现实头盔。据《金融时报》报道称,腾讯此次VR软硬件分别对标Oculus Rift的VR系统以及三星Gear VR和谷歌Daydream的移动头显。不过,不具备硬件基因的腾讯原计划在今年1月CES大会上发布的VR头显,推迟至今仍是个虚影。

VR游戏

腾讯想要统领中国的VR市场,网易自然当仁不让。网易在VR领域起步很早,且一向对标高品质的网易去年投资了Next VR,与谷歌Daydream合作。同在5月,网易研发的具有东方奇幻风格的动作RPG游戏《Twilight Pioneers(破晓唤龙者)》,被外媒评为五大最佳免费VR游戏之一。

在16年用户由PC端向移动端流动时,受到王者荣耀、阴阳师等一类高质量精品手游带动,市场规模稳步提升达到367亿元,同比增长64.7%,这两款手游也获得许多新晋玩家的青睐。由此,移动端手游的格局初步奠定,游戏市场呈现两家称霸格局,腾讯、网易游戏包揽了六成以上的舞台。网易的移动端手游环比增长率更高,正在拉近与腾讯第一把交椅的距离。

现在VR作为一种新端口,正沿着科技进步的大道火力全开,腾讯和网易打响VR游戏大战也是势在必行。虚拟游戏从互联网时代的PC端游戏、手游,发展到如今的VR游戏,终端设备的迭代证明了虚拟游戏的一步一个脚印。

其实在一方面,腾讯的王者荣耀和网易的阴阳师,都是长期霸占APP应用榜单的两款国民级手游,接下来转战VR游戏必是一场恶战,做好充足的准备迎战才是明智之举。

另一方面,网易手游能乘风崛起,与腾讯游戏形成对峙的两虎相争之势,就是PC走向手游的前车之鉴。这意味着VR降临后,摆在巨头面前的是难保不会有后来者踩着网易和腾讯上位,击溃传统的手游巨头。

随着游戏载体的更新换代,游戏内容也面临着用户喜新厌旧的危机,对网易和腾讯的游戏人来说,不仅要以先于对手的速度加快布局VR游戏,既防止在兴衰更替中被挤压市场,又要尽快争取在新兴领域拔得头筹;更要提防“黄雀在后”的新人虎视眈眈,坐收渔翁之利。做内容的中小平台也有可能在VR风口靠UGC分一杯羹,没准就是下一个网易。

VR游戏的市场争夺战拉开序幕,成败在三点

巨头争相试水,行业日渐成熟,不管做硬件还是做内容,还是两者兼具,这是一个问题。众所周知,VR就像一个烧钱黑洞,各大巨头如HTC Vive、索尼PS VR以及中低档的Gear VR、暴风魔镜都以硬件产品广泛问世,要么成本高,要么体验感不够;各领域内容乏善可陈,形式单一、缺乏创新。巨额的成本很快拖垮了创业公司,VR现阶段进入低潮,未来的成败关键在于以下三点。

1.没有成型的变现渠道和盈利模式成为VR发展进程中最大的痛点。虽然游戏相对于影视来说,批量生产优质内容的成本较低,但作为新的终端设备,各方面研发技术仍不成熟。内容对VR游戏来说至关重要,有内容才会有流量,否则VR游戏也只能停留在早期的“体验”阶段。盈利模式又建立在流量的基础之上,明确变现模式,通过内容驱动硬件,有利于尽早结束烧钱迈向深水打磨阶段。

2.VR游戏的落地在大批实体店消失之后会变得更困难。VR经历的低潮期让从业者们见证了新产品的风险,开门不足半年就门可罗雀的经营惨状也让不少入局者意识到这不是一块好啃的骨头,VR游戏在现阶段落地可能不太现实,毕竟热潮已过,谁还愿意在倒闭的风口浪尖上冒险。

3.硬件设备的技术突破是VR普及的新难点。纵观整个行业,VR设备虽然从廉价低质到昂贵高端都有涉及,但缺乏一个普适性的标准。若说VR设备作为承载信息交流的终端,它在内容展现形式上还有很大的欠缺;若作为主机游戏等休闲娱乐产业的实体产品,它还无法带来极致的体验,高端设备价格又过于高昂……VR设备正面临技术的瓶颈,要脱离眼镜的形式约束,实现技术突破,还要走很漫长的一段路。

由此看来,现阶段的VR有些迷茫,游戏可能是最有力量的推动,VR在硬件和内容两方面都契合着游戏体验的需求。尽管现阶段的VR不论从画质效果还是使用体验上都不尽如人意,但技术突破更需要时间。随着国内腾讯、网易的试水,游戏可能是VR迈向普罗大众落地的第一站。