微软VR策略将集中在PC市场,而不是Xbox

根据微软表示,该公司的VR策略将集中在PC市场而非Xbox One X。

Xbox One X是在今年的E3展会上亮相的,是一款功能强大的游戏主机,能够全面支持4K游戏。除此之外,Xbox One X本质上是一款Xbox One VR,可以顺畅的运行大部分VR主机游戏,在某些方面甚至还强过PS 4,不过似乎微软并没有要将其定义为一款VR主机。

当被问及微软要如何从主机游戏上获利,尤其是目前大部分的VR游戏都能够在其它平台体验到的情况下,微软总经理Dave McCarthy表示目前微软的精力是放在PC上,其次才是主机。

McCarthy表示:“我们的重点是放在PC上。在Win 10系统上,我们看到了开发人员的开放生态系统。我们看到Win 10系统每月都有5亿的活跃用户基础,庞大的用户基础才是VR/AR变成焦点的前提条件。”

McCarthy接着表示,VR行业还缺少“杀手级应用”。对于这一观点,整个业界都有共鸣。“我想说,开发者仍然还在寻找爆款体验的方式,在这一点上,VR的进化是全面的。我们目前有许多合作紧密的工作室来为Win 10系统开发内容。将会在今年晚些时候公布这些信息。”

在VR领域,微软正在努力开发他们的工具包、全息眼镜。微软的全息眼镜融合了AR和VR,单个售价达到3000美元。不过对于设备普及而言,微软的全息眼镜还有很长一段路要走。