Oculus普及障碍主要还是配套成本太贵了

虽然Oculus Rift 400美元的售价在此刷新了新低,不过依然没有解决目前高端VR头显普及困难的问题。购买高端VR头显的用户还必须配备高端PC。

在接下来的六周时间里,Oculus的捆绑套餐(Oculus Rift+Touch)价格依旧是400美元。在此之后,价格将会回升到500美元,不过依然比之前的600美元要便宜100美元,相较于今年年初的时候要便宜300美元。目前,Oculus Rift的套件售价只有HTC Vive的一半。根据Greenlight Insights今年5月发布的报告,到今年年底将出货500万台PC VR头显。

虽然新的Oculus Rift捆绑价格再次让行业为之侧目,不过降价后的Rift套件依旧比PS VR要贵。和大部分高端移动VR头显相比,Oculus捆绑套件贵了四倍。此外,消费者还需要配备高端的PC才能体验。即使是降价后的Oculus套件,包含PC组装成本也要高达1000美元。这极大地阻碍了早期VR市场的普及。Greenlight Insights最近研究显示,该价格依旧无法让消费者买账,只有15.1%的消费者愿意花超过400美元购买VR头显。

虽然价格是主要关注的重点,不过Oculus的捆绑套件并不能解决最重要的问题。Greenlight Insights发现,在做出购买决定时,消费者更注重易用性。事实上,早在2015年的时候,在调查对象选择的三个标准中,易用性一直处于首位。

对于新科技产品不太了解的消费者依旧会去升级显卡以满足房间规模的VR体验。Oculus此举很难从公众那里赢得移动/主机VR市场份额,后者主要以易用性著称。相反,Oculus此举很有可能会吸引那些对于PC技术了解的早期消费者。

随着市场份额争夺的加剧,Oculus希望增加PC VR领域的市场份额。但是,过了5年或者10年之后,拥有大量安装基础和日活用户的公司将会获得开发者和消费者的支持,而这正是Oculus所考虑的。

考虑到Oculus目前所面临的官司以及缺乏LBVRE(基于位置的虚拟现实娱乐)。该公司需要在价格制定上慎之又慎。虽然Rfit的促销价格无法让其快速普及,不过多少还是可以增加一些销量。

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