VR设计工具《Gravity Sketch》Steam抢先体验板

VR优化三维创建工具上线Steam抢先体验板。该应用是由皇家艺术学院的一群设计工程师开发的。这款软件适合“每一位用户”,不过就该软件的功能来看更多的还是和创意专业人士相关,对于工业设计可视化来说可能成为宝贵的工具。

在Gravity Sketch官网上有介绍,该应用对于专业人士来说或将是工作流程中一款非常得力的工具。设计师Mike Jelinek就展示了如何用Gravity Sketch来替代传统的汽车设计技术,比如胶带图。上图中,红色背景上所绘制的红色汽车就是用Gravity Sketch建模打造的。

市面上已经有很多VR创意应用,如谷歌的《Tilt Brush》以及Oculus的Quill,这些软件更具有艺术范,主要是让创意工作者在空间之中自由发挥。Oculus的《Medium》提供了一个直接的“虚拟油泥造型”,所以对于一款专业设计导向的产品来说都有一个特定的领域。

当然,这些产品之间有很多重叠,但《Gravity Sketch》最可能获得工业设计师的共鸣,以其先进性控制堆焊和点捕捉。这点反应在了专业版和工作室版本的销售量上。工作室版本的《Gravity Sketch》旨在中小企业的商业用途,而中型工作室每年的订阅费用就超过了10万美元。

在2014年2月份Progress Show上的RCA Work的时候,皇家艺术学院的工程设计团队揭晓了《Gravity》项目,起初还只是作为VR/AR画板的原型。在那个时候市面上还没有我们现在所看到的VR遥控器,所以开发小组开发了一个数位板和数位笔,能够兼容VR和AR头显,让用户可以在半空中绘制3D图像。从2016年10月开始,该团队得到了学院孵化器的帮助,开始放弃硬件转而向软件方向迈进。

iOS版《Gravity Sketch》是2016年3月份推出的,让该团队可以提高软件性能,并且通过用户反馈来添加功能。在2017年1月份的时候,《Gravity Sketch》推出的beta版本,首先提供给那些在Kickstarter众筹的用户。在8月2日,《Gravity Sketch》正式登陆Steam抢先体验板块。