VR游戏收入预计在2025年达450.9亿美元

根据VRcades在企业中的安装量以及研究机构GVR(Grand View Research)的预计,VR游戏的收入预计在2025年达到450.9亿美元。这主要归功于高端VR头显的普及以及市场需求的上升。需要指出的是,一般用户只可能有一套高端VR系统,不太可能有两套,所以不要指望可以和朋友一起体验。购买此类设备的用户一般都是自娱自乐。

英特尔总经理Frank Soqui表示:“人们看到了VR的商机(VR体验店)。在韩国VR体验店通常是人们组团吃饭、游玩以及社交的场所——所以游戏被定义为一个社交体验。

在2016年11月的时候,HTC在台北Syntrend购物广场开设了一间330平米的Viveland,看上去像是集电影和电竞比赛于一身。HTC Vive副总裁Raymond Pao表示,来Viveland体验的人大多在18-30岁。“有很多极客会来这里关顾”他在邮件中写道,并解释VR体验中心的设立有两个目的,一是展示VR,二是寻找最受欢迎的VR游戏商业模式。目前为止,VR体验店最受欢迎的两款游戏是FPS《Front Defense》以及重力平衡游戏《Plank Experience》。

目前VR体验中心遍及整个亚洲,在2016年的时候,中国地区估计至少有3000家的体验中心。他们在慢慢地跟上世界潮流,不过这一切也在发生着改变。目前世界上的许多地方也在新建VR体验中心,且规模越来越大。

这种增长吸引了不少投资者的目光。华盛顿的初创公司VRstudios获得了435万美元投资,打造他们的VRcade系统。梦工厂动画VR初创公司Spaces Inc筹集到了950万美元。目前Virtual World Arcade大会已经进入第二个年头了。该大会为期3天,主要是向行业领袖讲授硬件部署以及向风险投资家展示demo。