Spectator Screen支持PSVR、HTC Vive、Oculus Rift

在几个月前,加利福尼亚州圣何塞举行的苹果全球开发者大会(WWDC)期间,该公司宣布推出ARKit,将其首次适用于增强现实(AR)。并在Epic Games的虚幻引擎4舞台上展示了一个演示,随后,工作室通过GitHub宣布为开发人员提供可下载的支持。现在,Epic Games发布了其视频游戏开发软件Unreal Engine 4.17的下一个迭代,它现在具有内置ARKit的实验性支持,以及几个虚拟现实(VR)改进。

Wingnut AR是著名导演彼得•杰克逊(Peter Jackson)创立的工作室,他是“魔戒之后” 的人物 。因为有Wingnut AR的帮助,ARKit插件是可行的,所有这些都是基于团队的代码工作。作为一个实验版本,它允许开发人员在今年晚些时候在iOS 11中从苹果公司获得官方支持之前,使用新的功能集。

在VR前端,Epic Games已经向Oculus Rift和HTC Vive添加了Spectator Screen支持,同时改进了PlayStation VR的现有支持。

Unreal Blog指出,“观众屏幕是连接到VR设备(通常是电视或计算机显示器)的“正常”输出设备。虽然一名玩家使用HMD,但其他人可以观察或与其体验互动。现在,您可以将任何纹理(包括渲染目标或UI)绘制到“观众屏幕”中,而不是在VR中显示的内容。”

PlayStation VR自推出以来就可以使用电视屏幕作为本地多人游戏的手段,现在开发Oculus Rift或HTC Vive游戏的开发人员应该能够做类似的事情,开启更多的本地游戏的可能性。

另一个大的 VR模式是相机预览。现在,如果开发人员在场景中选择相机,或者包含像角色的相机的Actor,他们将获得该相机看到的世界内预览。然后可以将此预览固定并移动到环境中。

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