Valve正开发一对更为沉浸式的VR控制器

Valve正在开发一对更为沉浸式的控制器,目前被称为“指关节”,它可以提供更精确的手指跟踪和掌握VR的感觉。尽管控制器仍然处于原型阶段,并且可能会发生变化,但Valve在过去几个月内向开发人员发布了早期版本,并且期望看到开发者如何将其用于虚拟世界,从而获得更加身临其境的体验。

来自Cloudhead的Denny Unger分享了他使用“指关节”控制器的一些想法和实践经验, 在过去的几个星期里Climbey开发者布莱恩·林登霍夫已经在各种VR环境里测试了控制器 ,包括Oculus商店和Steam平台。我问林登霍夫关于“指关节”控制器最直观的感受是什么?他回答相比Oculus Touch或Vive控制器,他更喜欢“指关节”控制器,即使它还是个原型。

“指关节”控制器适合你的手掌,紧贴在指关节后面,通过拉一根短的线缆拧紧合身。最初,林登霍夫(Lindenhof)指出,一直使用“指关节”控制器可能会在几个小时后稍稍感到不舒服,就像手被捏住一样。不过随着时间的推移,你将会“越来越习惯了”,不再感到掐了。

这只是一个开发者的意见,但是即使在原型状态下,对硬件的严格使用和偏好也是非常好的,因为Valve的努力,推动了Facebook的Oculus Touch控制器。听起来当前的控制器非常适合模拟掌握和释放具有需要多个手指操作物体的感觉,但是仅仅在你的食指和拇指之间捏住一个物体可能不是理想的。换句话说,抓住一个弓或一个杯子的手柄可能是完美的,但是用两根手指从一个抽屉里拿起一把勺子可能不会像现实世界那样感觉到。

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