VR版《我的世界》将很快跟大家见面

早些时候就报道过《我的世界》会推出VR版,并且会登陆HTC Vive平台,那么VR版《我的世界》好不好玩?负责为该游戏提供技术支持的业界领先设备商 Oculus 首席技术官(CTO) John Carmack 在 DEMO 演示会上直言,这个版本的 MC“将会是今年 VR 领域最重要的游戏”。

游戏 VR Oculus Rift Gear VR

没错,MC 是一款“全民级”的游戏(这一说法在国内值得商榷),一直都是媒体的焦点。VR 营造的真实沉浸感跟 MC 的开放世界玩法堪称“天生一对”。今年年初,外媒就已经开始对 VR 版《我的世界》进行了报道(当时游戏 DEMO 尚未亮相)。当时,Oculus 的创始人 Palmer Luckey 在接受 Veturebeat 采访时表示,游戏将通过“空间化的音效”(spatialized audio)让玩家根据声音来感知每个人所处的方位。

在 3D 环绕立体声的环境下,高达 90 fps 的运行速度会渲染出非常真实的“沉浸感”——你恍如正在游戏的世界中游走。从听觉上做文章,无疑是非常巧妙的手段。不过,令人存疑的是,这不过是从宏观角度来诠释游戏的“置入式体验”,问题来了,细节呢!细节呢!细节呢!“我们不能光凭这一点就放弃更加成熟的各种版本的 MC,然后一脸懵 B 地迈进这个新世界吧!”有玩家毫不客气地说道。

当下的技术真的已经成熟到让我们人类感知的世界和 MC 的开放世界无缝对接吗?至少,从一些在外媒在 GDC 现场体验了 VR 版 MC 的反馈来看,VR 在通向全民之路上还有很多障碍要清除,这不仅仅只是《我的世界》在 VR 化独自面临的问题。

知名的科技博客 Techcrunch 在文章中开篇就给出建议,对于想要上手 MC 的人而言,如果你不习惯这样的操控方式,Gear VR 并不是一个好的平台。

“在目前的游戏体验移植到 VR 设备上,最难的莫过于固定镜头的角度,这个版本的 MC 在这方面只能说做得马马虎虎。镜头的移动幅度有点跳跃,因此过渡显得不够流畅,尽管触摸板(注:位于头盔右侧)能够让你按照自己的要求移动视角。”

文章还指出,开发者完全选择了一种懒人式的方法来添加物品和漂浮在视觉空间里的生命值菜单,令人困扰,除非你的头盔固定得稳稳当当,否则你看任何信息都会显得很别扭,因为字太小了。

游戏媒体 Polygon 同样指出了游戏所存在的视角问题,不过,他们对游戏移动系统(locomotion system)表示了肯定,“非常精确。跳跃做得很平滑,跟在第三人称射击游戏中越过障碍物很类似,不会有跳空的感觉。”

“游戏的操控很尴尬,要花很长时间来适应游戏的操作,同时还要忍受头晕目眩的不适感,看来这个版本的 MC 还需要努力完善。”另一家网络媒体 Mirror Daily 引述体验者的反馈称。

而这位曾参与制作过《刺杀希特勒 3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)等标志性射击游戏的 CTO 在现场也反复提到游戏移动的问题。他解释说,玩家不能操作角色旋转90°、来回移动和转身,取而代之的是在现实世界中扭动身体实现,“你知道,从200米高的山上下来,绕着你出发的地方打转,这种身处于一个庞大世界的真实感觉棒呆了。”

英国游戏媒体 PocketGamer 则给出了一堆的好评,Gear VR 版 MC 美观、快速、响应快,“最大的优点是在手机上也能玩,而不是必须配置一台高端的电脑。”对此, Carmack 认为,Gear VR 是《我的世界》的理想平台,因为没有各种麻烦的线路缠绕。(Oculus Rift 版本针对 PC,料想会接入各种线路)

但是,这样的理由并不足以说服玩家买单。正如 Mirror Daily 在文中的思考,“毕竟当下已经有各种平台版本,为什么要突然进入一个陌生的新环境,从头来过呢?”

临近演示会的尾声,Carmack 再次“卖广告”,消费级的 VR 版 MC 很快就将跟大家见面。尽管,他也认为游戏需要持续地优化(things continue to improve),但是,目前的版本确实会令忠实的 MC 粉感到出戏,除非你是一无所知的小白,完全以 VR 的角度去感受它,否则,你还不如老老实实地玩你的 PC 版、手机版、主机版……