Valve将采用 iCE40 FPGA 改善 Steam VR 追踪性能

美国莱迪思半导体公司是基于其低功耗FPGA、视频ASSP、60GHz毫米波无线技术以及各类IP产品的智能互连解决方案供应商。

Valve Steam VR

日前,莱迪思半导体公司表示,Valve将采用莱迪思旗下的iCE40 FPGA来改善SteamVR的追踪性能。而iCE40 FPGA具备低功耗、低成本特点,它可以在多个传感器向主处理器发送信号之前,把多个传感器的追踪信号进行并行处理,从而改善信号的完整性,并有效减少电磁干扰发射和电路拥堵。

Valve第一代的SteamVR追踪系统(即灯塔系统)可以提供亚毫米的追踪精度。但Valve并不满足于此,今年2月份,Valve宣布正在第二代SteamVR追踪系统,新一代的追踪系统不仅降低了设备成本、减少功耗、 还支持更大的追踪量。在6月份,Valve宣布与Triad半导体公司合作带来应用于SteamVR追踪系统的传感器ASIC(TS4231)。

Valve与莱迪思的合作之后,莱迪思的iCE40 FPGA将从Triad的TS4231传感器中提取数据,并将预处理的数据发送至主处理器。

此外,莱迪思表示其设备除了应用在SteamVR系统中,还可以应用于其他VR/AR产品中,包括无线VR套件 、360摄像头等。

虽然已经有500家公司注册使用SteamVR追踪系统的技术进行开发,但Valve并未公布任何基于SteamVR 2.0系统的产品。