Google推出音频 Spatial Audio SDK 开发工具包

上周,Google 推出了3D对象库Poly,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发者提供一站式商店,寻找项目并发布他们的项目。近来,Google发布了一个新的空间音频软件开发工具包(SDK)继续努力让沉浸式内容创作变得更加容易,以便开发人员能够为他们的体验添加高品质的沉浸式音效。

这款名为Resonance Audio的软件基于Google VR音频SDK中的技术,可以在移动和桌面平台上工作。

3D音频是任何虚拟现实体验的重要组成部分,比如任何敌人从后面攻击,还会根据位置和移动而变化。所以SDK使用基于更高阶高保真度立体声响复制的高度优化的数字信号,处理算法来空间化数百个同时的3D声源,而不损害音频质量。

谷歌还与Unity合作推出了一个新功能,用于预先计算高度真实的混响效果,以准确地匹配环境的声学特性,在播放过程中显着降低CPU使用率。

“我们知道音频解决方案与您的首选音频中间件和音效设计工具无缝集成是多么重要。借助Resonance Audio,我们发布了音频引擎和数字音频工作站(DAW)的跨平台SDK,以简化工作流程,让您可以专注于制作更逼真的音频。”

“SDK可以运行在Android,iOS,Windows,MacOS和Linux平台上,并提供Unity,虚幻引擎,FMOD,Wwise和DAW的集成。我们还为C / C ++,Java,Objective-C 和Web提供本地API 。”

Resonance Audio的功能包括精确建模复杂声音环境的工具,使开发人员能够控制从声源传播声波的方向,或者当声源靠近听者头部时自动呈现近场效应。