Oculus发布关于如何高度优化VR体验的新指南

Oculus最近发布了一个关于如何高度优化VR体验的新指南,以及开发人员在跟踪和解决VR性能问题时需要留意的一些常见错误。

虚拟现实开发者注重于保持他们的Rift体验超过每秒90帧(fps),并且有几个充分的理由。虽然很大程度上被认为是舒适体验的最低要求,如果开发者无法获得90 fps或更高的一致性(Gear VR为60 fps ),他们的应用程序就无法登陆Oculus商店。

该公司已经实施了一些辅助方法帮助在游戏过程中“平滑”表现不佳的应用,包括 Asynchronous Timewarp,以及近期的Asynchronous Spacewarp,这两者本质上都是为了填补帧由于计算能力不足,但也不能解决潜在的优化问题,所以Oculus表示,开发人员将不可避免地需要花费相当多的时间,以确保他们的应用程序能够摆脱最初的困扰。

Oculus新指南专门针对应用程序和游戏引擎开发人员,以下是该指南的目录:

虚拟现实性能优化指南:本节介绍为了有效优化您的虚拟现实应用程序,您应遵循的一般原则。

工作流程:您应遵循的流程流程:本节介绍在追踪性能问题时应使用的工作流程。

性能优化工具:本节介绍在追踪性能问题时应使用的工具。

教程:优化示例应用程序:本节是一个教程,提供有关VR 性能优化的详细实用指南。

其他资源:本节提供指向其他资源的链接,您可以参阅有关VR应用程序优化问题的更多信息。

Oculus通过其开发者门户提供了大量的资源,比如关于如何为基于PC的VR,移动VR,Web VR以及Unity和虚幻引擎开发VR体验的文档。该公司还发布了一个广泛的最佳实践指南,其中包含一些关于如何创建舒适的VR体验的重要信息。由于开发人员正在采用Oculus所谓的“对用户视觉现实的前所未有的控制”,简单地将VR支持添加到传统游戏中就不会削减,也不会明显降低帧速。

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