《Luckys Tale》游戏工作室:研发VR需放下包袱

把 Oculus Rift 头盔加入到任何游戏中是很容易的。但是,很多开发者都知道,这并不意味着VR是一个简单的工作平台。内容需要优化,还有,理想情况下,从一开始设计HMD就是为了提供最好的体验。Lucky’s Tale开发者Playful Corp不得不这样做,并鼓励其它工作室在做虚拟现实游戏时把包袱放下。

虚拟现实 xbox VR PC Oculus Rift

工作室的首席执行官Paul Bettner在SXSW(世界上规模最大的音乐盛典)上说了很多Oculus Rift 探索未来虚拟现实的事情。”我成功的一个诀窍是开发人员,特别是来自现有平台的开发人员,无论是移动的、Xbox的,PC的,不管怎样,VR会让你很乐意放下一些期望和在你脑海中认为很棒的事情。”Bettner解释说”还有一些其它事也是,但是也有很多事情是与你直觉相反的,并没有你认为的那么好。”

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“我认为最明显的一个例子是我们进行第一人称游戏的第一次实验。”开发人员继续说”就像Counter-Strike(CS)和Half-Life(半条命)。这有点像‘嘿,其实硬件是足够的,但内容成了现在的问题,因为在走廊每小时跑30英里是不舒服。’这话打在我们脸上一样。这是对我们开发人员的一种冲击,因为我们花了20年的人生梦想在VR的发展上,去追逐我们想要的东西。”

“这样的遭遇让我意识到只有当我们已经能放下一些包袱时,我们是最成功的,也许可以说,其中的一些包袱和探索新事物是有趣的。”

Lucky’s Tale是一个即将到来的第三人称平台的体验,它的功能将完全支持Oculus Rift。玩家扮演的是一个叫Lucky的卡通狐狸,然后开始探索丰富多彩的环境,解决谜题,收集物品和打败敌人。这个游戏直到Oculus Rift消费者版本出售的时候才会推出。