Steam VR为Oculus Dash 2.0添加一些特定改进

使用SteamVR测试版的Oculus Rift用户很高兴知道Valve的开发人员正在继续努力使SteamVR测试版的Rift用户体验比以前更好。SteamVR已经成为PC上虚拟现实(VR)内容的中心枢纽,PC VR头戴式显示器(HMD)拥有者将很高兴知道他们的HMD能在Steam更好地运行,这要归功于一些新的更新。

Valve在Steam VR为Oculus Dash 2.0添加了一些特定的改进。确切的补丁说明是:

支持Dash 2.0。Rift仪表板现在将渲染在场景的顶部(在支持的位置),而不是交换到白色房间。可以从应用程序传递深度以进行适当的合成,但要求单个应用程序进行更新以使用最新的OpenVR SDK。不仅如此,游戏玩法本身应该会更平滑,这要归功于对控制器的其他更新和改进。

为隐藏控制器搭建新的OVR状态,降低渲染要求并暂停。毋庸置疑,这对于各类VR头盔业者来说都是好消息。这不仅可以确保Oculus拥有者获得更好的体验,而且还增强了Steam为各种设备带来良好用户体验的承诺。

Oculus Dash 早在12月就加入了Rift Core 2.0,为用户带来了各种增强功能。很高兴看到Valve在SteamVR上部署新的固件。SteamVR在所有平台上的所有HMD的用户都在不断改进,如去年年中 M acOS beta测试所证明的那样。

请参阅最新SteamVR更新和改进的完整列表;

重写Vive的Link Box蓝牙子系统以提供无线基站固件更新和电源管理。增加了SteamVR->设置 – >蓝牙。

修正了Nvidia和AMD在直接模式下热插拔显示器的问题。

当应用程序尝试使用错误的视频卡进行渲染时(需要用户将头显插入其他端口)添加了一个警告。

增加了从永久倾斜的世界中恢复的系统。水平应该立即改善,但在最严重的情况下,可能需要几分钟的时间来显示改善。校正被保存在PC上,所以将HMD移动到另一台电脑可能会再次出现问题。

修复了激光鼠标在网页上的点击问题。

修复了在应用程序花费太长时间调用“提交”的情况下,在异步模式下以交错重投影方式使用新框架时重新使用旧框架的问题。