Nvidia总经理:VR的进步缺不了显卡的发展

随着越来越多的游戏和VR头显变得触手可及,VR游戏领域正从技术上的好奇转向真正可用的平台。

由于索尼PS 4以及PS Pro有着强大的用户基数以及丰富的内容支持,这使得PS VR很容易成为全球市场的宠儿。不过VR的复苏还是要依靠PC,所以2016年推出的HTC Vive以及Oculus Rift正慢慢成为VR行业的领军产品。

目前为止只有台式机的独立显卡才能够提供足够的计算能力,高端的独立显卡通常售价要几百甚至上千美元。这些显卡能够提供超高清晰度的真正令人惊叹的图形,能够最大限度地满足VR的需求。

随着VR技术的不断发展,作为游戏显卡领域的老大,Nvidia正在VR领域进行大量的投资。Nvidia VR总经理Zvi Greenstein想要实现优秀的VR体验,其性能通常要是常规2D游戏所需性能的7倍。VR头显需要两个高分辨率的近眼显示器,并且必须满足特定的技术和人员要求。

开发高性能显卡是VR发展的关键。显卡主要是负责提供游戏VR世界中显示所需的体验。Greenstein表示:“几乎你所知道的显卡的每个部件都是推动VR平台向前发展的关键。显卡是负责宣传场景的唯一设备。场景越复杂,所需要的渲染资源就越多,对显卡的性能要求就越高。你需要渲染所显示的没一个像素。”

但是该平台也有一些独特的方面必须考虑进去。

“VR头显距离眼镜只有2英寸。为了能够让用户将目光集中在显示器上,显示器通常需要将视觉中心周围的图像模糊处理。你需要新的显卡技术并且提高体验。”

除了硬件之外,Greenstein表示Nvidia也在关注软件,尤其是开发驱动程序方面——让显卡可以在电脑上更有效地运行。

“Nvidia的软件团队比硬件团队大。软件团队规模很大,我们的软件也非常复杂,因为这使得GPU能够快跑。我们是VR的坚实信徒。我们相信VR能以许多不同的方式改变我们的生活——从消费市场到企业。它适用于游戏和教育;它以不同的方式触动了我们的生活。”