英特尔研发“人群问题”方案:2500人放到同一个VR场景中

目前的VR游戏和体验内容,也许很真是刺激,但往往不会有太多人——这主要是受到计算机性能的限制。而这个难题,似乎已经得到了一定程度的解决。

英特尔 VR场景

今天,英特尔发布了一个Demo,展示了该公司与Glimpse团队合作创建的人群问题的软件解决方案。这个解决方案是“英特尔竞技场项目”的一部分,将观众放置在一个大型篮球场的中间,座位上有2500个粉丝,其中大部分都是单独渲染的。从功能上来说,这是一个概念证明,表明这样的人口可以在VR体验中呈现。除了Demo演示,合作方也公开发布了软件和流程文档,以帮助创作者构建自己的大型虚拟现实场景。

Glimpse团队Unreal设计活动期间详细阐述了该演示,该活动宣传了引擎的新Datasmith功能,该功能在英特尔竞技场项目中使用。该演示本身是一个广告,展示了英特尔的硬件产品(i9芯片组和Optame内存驱动器),而这是为了让英特尔出钱赞助该项目。该演示很有意义,Glimpse团队同时发布的Demo和软件可以帮助创作者在他们的VR项目中制作多人大场景。