2017年VR/AR创纪录获得226亿融资 三成投游戏制作-好色VR

2017年VR/AR创纪录获得226亿融资 三成投游戏制作

市场研究机构Digi-Capital近日发布报告揭示,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域转型加剧,过去12个月VR及AR领域的融资额达到创纪录的36亿美元,约合226亿人民币,甚至超过被喻为VR元年的2016年。

融资 游戏制作 VR

不过Digi-Capital提醒道,融资额的增长主要要归功于资本转向看好AR,而非VR市场的复苏。同时,超过一半的资金流向了已经成功的大公司,包括过去一年Magic Leap筹集的10亿美元、英国虚拟仿真企业Improbable筹集5.02亿美元、Pokémon Go开发商筹集了2亿美元、Unity获得4亿美元,上述企业加起来就已经有21亿美元的融资额,占到VR/AR市场总融资额的58.3%。

该情况意味着风险投资资金正在减少,对于初创企业不是一个好消息。

在总共36亿美元的投资当中,粗略估计三成用于基础技术推进、三成用于硬件设备研发、三成用于游戏制作,最后一成则用于包括导航、医疗、教育、音乐等一系列领域。

融资 游戏制作 VR

而在实际的估算当中,Digi-Capital表示只有游戏和基础技术,占到投资交易数额的10%以上。换言之,意味着在过去12个月当中,保守估计有3.6亿美元、约合22.6亿人民币的资金投入游戏制作,最大则可能有将近10亿美元、约合62亿美元的资金投入游戏制作。

同时值得注意的是,尽管2017年第四季度融资额环比出现增长,但在最近的2018年第一季度,实际融资额已经开始下滑,并且针对游戏VR/AR业务的投资出现停滞。

最后,Digi-Capital采访了来自美国风投集聚地硅谷沙丘路附近、和中国的30多家VC机构,得出了VR及AR技术应用仍处在早期阶段的结论,包括:

融资 游戏制作 VR

移动应用落地处在早期阶段,未来18至24个月会有5千万到1亿美元的资金退出,能够主导市场的巨头的公司还需要一段时间才能出现;
移动端的AR增值业务还在摸索当中,开发商需要时间试探哪些业务能带来营收,以决定,且Digi-Capital认为即便到2018年年底全球会有9亿台移动设备安装AR基础应用,但在2019年以前AR技术不会起飞;
风投机构正在寻找足够有趣的原生AR应用,认为在平台原生并且创新的应用才能带来成功,早期从其他平台移植过来的产品比较无趣,难以吸引玩家;
消费者级别的眼镜市场规模还在起步阶段,但投资机构看好苹果推出AR眼镜成为行业拐点,就像苹果推出平板和手表一样,Digi-Capital则预测2020年苹果会推出AR眼镜;
短时间内VR遇冷境况不会发生转变,移动端的AR资金会出现过剩。