专注在线多人竞争性游戏体验:专访 Directive Games 张竹云-好色VR

专注在线多人竞争性游戏体验:专访 Directive Games 张竹云

 5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虚幻引擎技术开放日在上海举行。此次活动期间,Directive Games 制作人及中国区商务总监张竹云进行了《用虚幻引擎把AR推向未来》的主题演讲。对于 Directive Games,其实我早有耳闻:在去年苹果秋季新品发布会上,这家公司出品的AR游戏《The Machine》在现场技惊四座;而在今年4月电影《头号玩家》热映期间,HTC VIVE宣布了与 Directive Games 合作开发基于《头号玩家》IP的VR游戏《OASIS:Beta》。源于对这家既做AR游戏、又做VR游戏的公司的强烈兴趣,在UOD活动现场,我对张竹云进行了独家采访。

  系出名门的创始团队

  Directive Games 成立于2014年年底,创始团队核心成员来自全球知名的冰岛游戏公司CCP,其主要产品包括知名端游《EVE Online》、知名VR游戏《EVE: Valkyrie》及《EVE:Gunjack》等。Directive Games CEO Atli Mar Sveinsson 之前是CCP上海团队的创始人及创意总监,而创始团队最初成立公司的目的是为了在未来某个时间点开发VR以及AR游戏。“之前在CCP工作的时候,我们就接触了《EVE: Valkyrie》,对于VR游戏非常感兴趣。我们认为VR在未来会有一个较大的发展,能够带来体验上的革命,但是在2014年我们认为时间还不是特别成熟,于是我们没有直接开发VR游戏,当时工作的重点主要是组建团队、建立内部流程以及研发相关底层技术。”

  Directive Games 在全球有两个办公室——中国上海和冰岛首都雷克雅未克。其中上海团队主要负责游戏前端的开发,而之所以选择上海,主要是因为核心团队成员大部分都居住在上海。“我和Atli已经在上海工作了很多年,在上海能接触到更多的游戏开发人员,同时上海对团队的外籍成员来说更便利、更具吸引力,他们之中一些人已经在上海结婚生子,上海对他们来说可以算是第二故乡。”

  与此相对应,冰岛团队则主要负责后台技术的开发,这支团队继承了之前CCP在开发《EVE Online》过程中的许多技术经验,研发了一款全新的后台产品KALEO,这款产品主要用于支持 Directive Games 开发的所有游戏的在线战斗、玩家管理、数据挖掘等工作,包括跨服务器和跨平台的一些处理。“比如说我们之前的一款VR游戏《SUPER KAIJU》是可以在PSVR、Steam、Oculus甚至7663的线下店里进行联机的,最近我们还测试了跨玩法的互动,我们尝试了《SUPER KAIJU》基于iPhone的内部测试AR的原型版本,它可以跟这款游戏的VR版本进行联机互动,可以说创造了一些新的可能性,而其背后就要归功于我们的冰岛团队。”

  产品方向以AR游戏为主,专注在线多人竞争性游戏体验

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址