虚拟引擎4.20增加了VR/AR服务的新功能

虚拟引擎4.20增加了VR/AR服务的新功能

多年来,虚拟引擎开发社区为VR/AR开发人员提供了越来越多的高质量体验。Unreal还希望看到世界各地的热情和熟练的开发人员可以通过虚拟开发和提供出色的VR/AR体验。

虚拟4.20着陆新功能,MR捕获功率视频提取为了支持各地的XR开发人员,Unreal一直在构建将现实世界视频与虚拟世界空间相结合的解决方案。

最近,混合现实捕捉(MRCapture)登陆了Unreal4.20的预体验版本。这样,开发人员可以将自己或任何对象投射到虚拟体验中。

捕获空间的设置也非常简单,但开发人员需要准备某些工具。以记录《RoboRecall》为例,Unreal使用两个三脚架,一个绿色屏幕,一个固定安装的摄像头,一个用于捕获摄像头输入的捕获设备,三个Oculus跟踪器和一个Rift+Touch控制器。

混合现实捕捉包括三个部分:视频输入,校准和游戏内组合。Unreal将为开发人员提供一系列网络摄像头和HDMI捕获设备,使开发人员能够将真实的2D视频提取到虚拟引擎中。

哪些设备与MR捕获细节分析兼容?如果开发人员有一个单独的跟踪设备,它还可以帮助混合现实捕捉将开发人员的相机与游戏内相机相匹配。因此,拍摄将更有活力和乐趣。

然后,Unreal将提供单独的校准工具,以帮助开发人员完成校准。在所有内容都经过适当校准后,Unreal的屏幕录制软件将在玩游戏时录制和合成视频。

目前,Unreal已经测试了一些用于混合现实捕获的视频捕获设备,但这并不意味着其他设备不可用。下面列出了Unreal在EpicGames上测试过的一些设备。

摄像头:罗技C920

罗技C930e

USB采集加密狗:Magewell

USB采集HDMIGen2还有一些未经测试的设备,如其他MagewellUSB采集产品也可兼容MRC,如Plus型号(适用于4k)和SDI捕捉适配(适合广播)硬件)。

一些开发人员可能会发现他们的捕获设备不在Unreal允许的列表中。不用太担心,高级用户可以编写MediaFramwork来支持。

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