VR的未来的核心:虚拟角色

虚拟现实使VR内容能够在您可以想象的几乎每个业务和消费领域实施影响深远的应用程序,从而使我们更高效,更专注。但在我看来,它也带来了越来越多的亲密和个性化的情感需求。特别是对于社交VR体验,我认为用户对角色定制的需求将是创作者需要尽早关注的关键特征。

1.虚拟角色生成器

一般而言,亚洲更有可能提供一组有限的预定义角色。对于西方来说,用户渴望拥有一个角色创建引擎,让他们能够塑造自己独特的角色。我认为在VR的背景下,世界趋势将不可避免地倾向于为用户提供越来越多的自主权,直到虚拟角色成为我们自我意识的一个组成部分,如电影《头号玩家》所描述的。和绿洲一样。

为了根据内容的类型和性质来应对挑战,创作者需要采取重要的平衡步骤。对于Mozilla的VR社交实验中心,该方法是通过类似中立类的机器人角色奠定基础,并逐步引入更强大的虚拟角色和身份选择。

Mozilla的混合现实社会工程经理Gregory Fodor说:“我们对这个领域的一般理念是‘先不要伤害’。对于虚拟角色和身份,如果你没有足够的关心和思考用户的选择,我们就会很容易无意中造成负面影响。“

“我们设计了Hubs的初始虚拟角色,简单易懂,并提供富有表现力的非语言肢体语言,不会陷入像Horror Valley这样的常见陷阱,或者将自己和一个人的外表放在一起。连接的。”

作为WebVR的倡导者,我希望开发人员也会关注沉浸式网络的固有特性,以及它如何邀请用户通过链接等将他们的化身带入3D世界,从而成为超元域的一个方面。。开始成为现实。

2.通用虚拟角色

一个例子是Gravr。此VR Profile API允许用户根据其硬件和实际环境从一种VR体验定制到另一种VR体验。它与任何其他方法都不同,因为它不是角色构建器,而是一个以人为中心的平台,允许用户根据身体测量值个性化他们的虚拟角色。如果应用程序支持Gravr API,则它可以允许任何用户根据自定义参数加载自己的个人头像和数字列表。Gravr的创建者Roland Dubois说:“Gravr采用逐步的虚拟角色方法。如果应用程序允许使用API​​,配置文件将提供用户的元信息,用户的测量结果,并根据用户的大小缩放游戏角色。准确的本体感受和舒适的沉浸式体验。如果应用程序允许加载3D模型,配置文件将通过API共享用户托管的自定义虚拟角色。由于目前没有模型,纹理映射和IK装配的标准,支持取决于与API集成但是在这个快节奏的技术环境中,我们保持Gravr的灵活性和精简性。“

所有这一切都不是不现实的。它不断取得进步,正在敲响我们的数字门,它可能比一些创作者承认甚至意识到的增长得更快。我们将能够识别VR中的虚拟角色,他们将能够超越我们的任何单一内容,就像数字护照一样,不仅内容特定,而且内容免费。