索尼申请新专利 本地多人功能或出现在下一代PSVR

索尼申请新专利 本地多人功能或出现在下一代PSVR。据最近发布的专利申请情况分析,索尼(Sony)可能将在未来争取和世界知识产权组织达成共同意识,将沙发合作及多人游戏的精髓带入到VR游戏中。具体来说,索尼可能是正在开发一种可以同时处理多个VR头显配置数据的新设备,换句话说,这台设备将允许多个VR用户从不同角度和不同深度来查看虚拟空间中的相同对象,达到共同协作的作用。

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根据相关文献,该专利的目标是通过实时深度感知,定位和与体验对象的交互来重现真实感。同时这项专利提出的是一体化方案,这其中包括数据处理设备,视频处理设备,用于再现视觉效果的设备,以及这些设备之间的无线连接方式等。

多人VR不是一种新趋势,它主要应用于线下VR设备。例如,在今年早些时候,VR初创公司SPACES推出了终结者体验,通过使用高品质的声音和多感官输入,为用户提供更为逼真的多人游戏体验。然而体验者必须要前往线下体验店,并且还需要另外收费。这种方案对于玩家来说成本很高。更重要的是,它没有提供现代多人游戏中常见的游戏时长和重玩价值。尽管目前已经有类似的产品出现,但这些产品在游戏体验方面几乎完全缺乏多样性。

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这项技术最快可以应用于下一代PlayStation VR或类似的游戏玩家产品。当这项专利成熟之后,玩家可以在完全交互式的3D世界中无线地玩本地多人游戏,或者在现实世界中覆盖虚拟对象。第一人称射击游戏和深度解谜游戏很适合这项技术。

当然,当这项技术推出之后,不仅仅VR游戏可以增加收益,索尼还可以扩大其可能开发的任何产品的使用范围,包括企业应用,如职业培训或VR或AR生产力软件等,届时领导人、同事间可以应用这个技术举行网络会议等。这样多名本地用户将能够在安全的环境中接受培训,或者支持多名本地用户同时在特定的VR项目上协作。另外,它同时允许多人在同一房间内同时浏览单视角VR内容。在这种场景中,视觉效果可能是同时流式传输,但它将能根据每位用户的特定头部运动提供不同的视图。如果索尼决定有所行动,这份专利发明的含义可能包括几乎任何可以想象的VR或AR用例。

世界上本就没有路,走多了便成了路,科技总是从无到右再到发达。如果索尼的这项技术能够实现,那么会为用户带来的受益有两点:1.多人游戏体验,这样再也不会出现线下体验店的那种你在上面玩,我只能在下面看的情况了;2.游戏成本的降低,在家里就可以直接游玩多人VR游戏。愿索尼能够早日将这项技术运用在实际情况中。

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