AlexanderRibin:开发者将会在VR行业中遇到新机遇

AlexanderRibin:开发者将会在VR行业中遇到新机遇。今天发布的Voronium-LocustSols是一款非常有趣的VR游戏。这是一个具有战略转折的塔防体验,让你操作强大的炮塔和反击成群的蜘蛛类机器人。但是Gamalocus工作室的游戏最有趣的地方是它所出现的平台。

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Voronium最初是专为强大、高端的VR头显设计的,比如OculusRift、HTCVive和WindowsVR头显,在这类头显中,你的头和手可以享受6个自由度(6自由度)的跟踪功能。但Gamalocus的AlexanderRibin还告诉我,该团队一直在为新一代VR头显,OculusGo和OculusQuest这样的独立设备准备游戏,虽然这些设备不像他们的PC兄弟那样强大或功能齐全,但提供了进入VR的更快,更容易和更实惠的方式。简单来说,Gamalocus认为它破解了这些代码是为了配合各种类型的VR播放器。

Ribin告诉我,“我们的策略是让游戏首先面向Rift/Vive,但要使用我们的编码技能和理解来相当有效地编写它,”开发人员最近做了一个关于让Voronium跨广泛应用于VR头显领域的演讲,本文中包括了一些幻灯片,但Ribin也向我解释了一些关键的技巧和技巧。

Ribin说,首先,该团队创建的景观风格是低多边形的,因此资源消耗较少。这是通过所谓的Voronoi算法(解释游戏名称)实现的,该算法将游戏世界分割成不同的站点。“另一个技巧是在蓝图和c++代码之间巧妙地平衡——我们所有的主要蓝图都是从c++类继承的,所以我们只使用了非常繁重的函数,所以我们在开发速度和性能之间取得了最好的平衡,”

然而,关键的是,开发者的目标仅仅是在移动版本的游戏中减少一些视觉享受。例如,在Go版本中不会出现一些小的效果,比如被射过来的炮弹留下的烟雾痕迹,但是游戏的整体简洁的视觉风格应该保持不变。

最终,团队找到了一个流程,使他们能够在PCVR版本上全力以赴,然后偶尔重新访问Go版本进行调整。

确实,Voronium计划将来在OculusQuest上推出。Quest是一种比Go更强大的头显,拥有更先进的内外追踪,介于头显和Rift之间。Oculus一直在为平台推广缩小Rift游戏规模的方法,但对于Voronium,则需要综合优化。

Ribin解释道:“我们的策略将是进行构建并添加尽可能多的Rift特性。”因为我们以模块化的方式实现了“降级”,所以我希望这个过程相当简单——从字面上来说,调整特性到裂口或者降级到升级版本。

AlexanderRibin:开发者将会在VR行业中遇到新机遇。显然,Ribin的建议并不适用于市面上的每款VR游戏,但对于开发者来说,这绝对是一件值得考虑的事情,因为在VR行业中,他们将会看到新的机遇。

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