运动平滑、自定义控制器键等功能添加进SteamVR SDK

运动平滑、自定义控制器键等功能添加进SteamVR SDK。从1.1版问世之后,steamVR SDK一直在不断更新,近日Valve发布了steamVR SDK的1.1.3版本更新,此次更新带来的是一系列期待已久的改进:例如运动平滑,更简单的Valve自定义控制器键,还有其他几项功能。

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“运动平滑”以前可以通过SteamVR beta分支获得,现在所有HTC Vive用户都可以默认访问,这是HTC Vive版本的Oculus异步空间扭曲(ASW)。在使用时,该程序使用先前的帧来在游戏过程中合成新的帧,让用户的计算机开始丢帧时,也能够更加平滑地运行。

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简单来说,当系统低于90 fps时,运动平滑将帧速率减半至45 fps。这不是万能的,但计算机性能不足的HTC Vive用户来说是一个受欢迎的解决方案。

就像beta版一样,用户可以通过进入“设置”>“视频”或“设置”>“应用”来选择是否开启/关闭它。 Valve的Motion Smoothing技术仅适用于HTC Vive和HTC Vive Pro;Oculus Rift和Windows VR头显都有自己的驱动程序专用技术。

另外,“运动平滑”仅适用于目前运行带有NVIDIA GPU的Windows 10的用户。该公司尚未表示合适能够支持AMD显卡。

第二项更新带来了更简单易用的自定义键设置。对于经常使用Valve官方支持以外的设备的SteamVR用户来说,这也是个好消息,它允许用户为任何控制器映射自定义键和按钮,无论它是否有官方支持。 UI可在“SteamVR”弹出式实用程序窗口的“设备”子菜单下找到。

正如OpenVR github更新日志中所提及的,SteamVR近期也开始支持原生VR跑步机。根据Valve的Jemery Selan的说法,SteamVR现在让用户指定一台设备可以用作跑步机。

运动平滑、自定义控制器键等功能添加进SteamVR SDK。Valve在SteamVR SDK的1.1.3更新中,对所有基于Knuckles、Vive Wands和Oculus Touch的骨架追踪系统带来了改进的“空手”运动范围内的手势,这是专为开发人员提供的。

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