蚁视新头带靠触觉反馈欺骗大脑 能否彻底解决晕动症问题?

蚁视新头带靠触觉反馈欺骗大脑 能否彻底解决晕动症问题?vr技术虽然给人们带了很多新体验和新用处,但自vr体验问世以来,人们围绕晕动症的话题就没有停止过。很多被晕动症影响的人在摘下vr头盔后的第一句话便是:“太晕了,我不想再玩了。”,让他们直接就放弃了这项新技术。这些年,业内一直在想方设法的解决这个问题,但是目前并没有最合适的解决办法。

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最近,蚁视宣布将开源自己的“旁路触觉反馈增强”技术,用以抑制眩晕感的产生,增强用户耐受vr环境的能力,并推出相应的触觉反馈头带。只看技术大家可能比较陌生,简单的说,蚁视设计了一款头带,上面有几个震动马达,可以帮助抑制玩vr游戏时所产生的眩晕感。

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为了感受这项技术是否能够减少晕动症,笔者前往蚁视的公司实际体验了这款头带,并且和CEO覃政聊了一聊。

另辟蹊径的防晕设计

之前也说过,业内一直在想办法解决眩晕,但是让玩家觉得晕的原因有很多种,有可能是因为他平时就晕船晕车,就是在身体不动,眼前画面在运动的情况下,大脑所产生的眩晕,当然这也跟个人体质有关。或者是游戏内容不够好,优化差、卡顿、掉帧,还有点事vr游戏本身的移动方式等问题,都容易引起玩家的眩晕。

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蚁视的这款触觉反馈头带主要针对上述第一种情况,通过加强触觉(震动)反馈,让大脑以为身体处于正常状态,从而避免眩晕。为了体验这个头带的效果,笔者参与了蚁视提供的眩晕测试。这项测试就是体验过山车和第一人称游戏两个DEMO来感受使用头带和不适用头带状况下,测试者所感受的眩晕等级。

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外观上,这款头带上配有六个震动马达,呈六边形分布。因为是手工制作,所以看起来显得比较粗糙。在过山车体验中,使用者在旋转头部的时候,马达也会相应的发生震动;在第一人称游戏体验中,除去旋转头部带来的震动,使用者在虚拟世界里与障碍物发生碰撞时,会产生以碰撞点为中心往两边蔓延的震动效果,用以模拟现实中碰撞所产生的触感,就像一滴水落到水面上产生的波纹,由此扩散开来。

笔者在体验之后,并没有太强烈的眩晕感。因为平时使用vr较多,对于vr的眩晕有较强的适应性,无论有没有头带都不会感觉到明显的眩晕感。马达带来的震动非常明显,更多像是触感外设,随后笔者也查看了其他测试者的记录,发现与笔者一样较长使用vr或者对vr了解较多的人都有相同的情况。

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反而差异来自于较少使用vr的测试者,触觉反馈头带的有无直接影响了他们的vr体验。记录显示,普通体验者在使用头带后,感觉舒适并能够长时间体验;在不使用的情况下,眩晕感明显增强,难以长时间忍受。

vr普及无法跳过晕动症

覃政认为如果vr游戏脱离了主流的“车枪球”,在内容上仍然不会取得更大的突破。如果能解决“车枪球”所带来的眩晕问题,让更多的玩家戴上vr头盔,vr行业才能得到更大的发展。

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“我还是觉得,玩家们喜欢坐在沙发上打游戏,因为人都是比较懒的。”覃政认为,他们的头带就是要解决在沙发上坐着玩vr FPS游戏所产生的晕动症。快速移动、自由转向才是玩家们想要的,而不是运动追踪和瞬移,尽管它们并不晕。也就是说,目前一些能造成眩晕的游戏设计,反而才是玩家追求的vr体验。

实际上,现阶段我们无法避开晕动症去谈vr的普及。按照玩家们现有的游戏习惯,他们玩游戏的时候习惯坐在一个地方一动不动,靠眼睛来获取信息,vr对于他们来说,就是要做到长久保持一个动作,操作玩法与以前相同,但就是不晕。

出发点很好,需要进一步优化为了与其他开发者共同探索晕动症的问题,蚁视还计划成立了AMS开源组织。覃政表示,这个月底将有100台左右的工程机完成,会免费送给业内同仁进行体验和评估。

他还计划本周开始带着产品南下,寻找更多的测试者,以验证这款头带的实际效果。因为效果超过了预期,他将在CES期间向更多人展示这款设备,同时在优化产品之后开启海外众筹,价格在百元人民币。消费者购买产品之后,只要安装相应的软件便可以在vr游戏中正常使用。

覃政还正计划与硬件厂商合作,将这种技术集成到下一代vr头盔、游戏耳机、智能眼镜当中。因为这项技术成本较低,他很有信心将其推广起来。据了解,蚁视这项技术专利于2016年申请,当时覃政便认为震动可能对解决晕动症问题有一定帮助。在经过最近一段时间的实验之后,他的这种想法变得更加坚定。

蚁视新头带靠触觉反馈欺骗大脑 能否彻底解决晕动症问题?勇于创新和坚持实践是企业的优良品质,先不谈这款头带能否大获成功,蚁视这一颗推广vr的心是值得肯定的,要知道,不少公司的解决方案都还停留在草图阶段,并没有做出实际产品。另外,这款头带设备是否可以发挥足够的效果,笔者觉得蚁视还需要更多的测试者,得到足够多的样本,并且优化其中的设计。当然,也希望业内人士体验一下,大家来共同探讨如何解决晕动症。