Unity上架Turbo Button研发的多平台vr开发界面 Oculus Quest可使用

Unity上架Turbo Button研发的多平台vr开发界面 Oculus Quest可使用。Turbo Button是一位vr开发者工作室,是Floor Plan,Together Together和官方Adventure Time vr游戏的开发者,很早前就有一些不错的作品,近期其在Unity中发布了一个多平台vr开发界面。

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该工作室用这个界面制作了他们最近的两个作品,Floor Plan 和 Along Together。但TButt也被其他工作室所使用,最引人注目的是其热门游戏《Virtual Virtual Reality》中的《Tender Claws》 。

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Turbo Button还表示,该界面已经支持Oculus Quest,而且几个正在开发的Quest游戏已经在使用它。

TButt想要解决的问题是当今vr平台sdk之间存在的碎片化。如果没有这样的界面,开发者必须重写代码才能在不同的vr平台上得到相同的结果。TButt抽象输入、性能设置、跟踪数据等等。

输入(处理控制器)是接口的核心焦点。也是当今vr平台之间最显着的差异。 TButt可以处理从基本3DoF激光指示器到双6DoF控制器的所有操作。它允许在Unity编辑器中模拟3DoF控制器,以便在vr一体机上更快速的开发。

TButt可在Oculus、Steamvr、Windows MR和DayDream平台上运行。更重要的是,它还符合每个平台默认商店的发布要求,这意味着它可以用来发布许多的游戏。

Unity上架Turbo Button研发的多平台vr开发界面 Oculus Quest可使用。为任何开发人员或者商业项目都给予修改权限的开发界面并不多见,而TTButt做到了,这款开源软件用的是MIT许可证的免费。看到vr开发社区的合作这么好,真心希望它在未来几年vr进入主流市场时继续存在。

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