vive COSMOS或将推出5G外接设备和云vr服务 并持续公布更多消息

vive COSMOS或将推出5G外接设备和云vr服务 并持续公布更多消息。HTC自从进军vr行业之后,公司得到了稳步的发展,并持续推出了高科技新产品,成为了中国vr领军企业,北京时间1月9日,HTC中国区总裁汪丛青和HTC北亚区总经理兼vive产品战略副总裁鲍永哲在拉斯维加斯接受了记者的采访,并回答了有关两款新vr硬件产品vive COSMOS、vive PRO EYE和最新系统viveREALITY SYSTEM等最新的问题。以下是访谈实录。

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vive COSMOS产品定位及更多信息

首先,记者问到了“COSMOS”命名的原因,汪丛青回答说,vive COSMOS是为了满足用户需求,让vr更具有扩展性而诞生的,而“COSMOS”就带着一个“巨大宇宙的概念”,公司高层对此也很满意。

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针对vive COSMOS的产品定位,鲍永哲表示,这款vr头盔主要是针对C端,希望更多没有接触过vr的消费者通过这个产品进入vr的世界。另一方面,HTC正在努力去解决C端各方面存在的问题,COSMOS的推出,代表着他们想让vr往更广的方向去发展。

关于vive COSMOS所使用的inside-out追踪技术,汪丛青做了回应。对比微软的MR系列头盔以及现状,他表示,MR及inside-out追踪技术并非微软主要的产品,而HTC不同,他们聚焦这个技术上。如果没有更多的投入,在inside-out方面就无法取得进步。

尽管会在inside-out技术上投入更多资源,但是鲍永哲也表示,HTC会继续支持Steam vr Tracking技术,它的追踪精度和用户体验都很很好。分开来说,在移动端安卓系统上需要inside-out技术,而在PC上,Steam vr Tracking技术能够有良好的发挥空间。使用inside-out和Steam vr Tracking是为了满足不同用户群体的需求和使用场景。

鲍永哲还表示vive COSMOS两侧的摄像头并不用于定位追踪。记者猜测,两侧和前部的四个摄像头的结合未来或许能够拍摄180度的图片或视频,帮助用户分享vr体验和更好的在佩戴vr设备是观察现实世界。

据了解,更多关于vive COSMOS的信息,HTC会按部就班的公布,之后他们会将产品带到MWC,或许那是就会有新消息公布。鲍永哲透露说,这次HTC在vive COSMOS产品上采用了与以往不同的宣传模式,这对于他们来说是一场挑战。

关于vive PRO EYE

鲍永哲表示,vive PRO EYE是针对B端用户推出的,他们希望带领眼球追踪技术融入到vr当中,它能够带来优质且自然的交互体验。当然,这项技术的加入也提升了产品的成本。

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早前HTC与国内眼球追踪技术公司七鑫易维曾有过技术上的合作,并且推出过相关的产品,但是在发布会上并没有被提及。汪丛青和鲍永哲表示具体在vive PRO EYE上所使用眼球追踪技术的细节问题,现阶段不会对外公布,他们会在合适的时机告知大众。

关于vive沉浸式系统

鲍永哲表示,vive沉浸式系统是一个完整的系统,它包含HTC自己研发的底层技术,同时也会有全新的UI。同时它针对PC平台和移动平台都会有相应的版本提供给用户。而UI方面,之后会替换掉过去的版本,一直延续下去。

关于5G和云vr

汪丛青提到:5G是时代发展的必然,到时肯定也会有6G出现,5G对于vr有巨大的帮助,它让vr的内容交互更加迅速。鲍永哲补充道,现在是开发者们拥抱5G的好时机,而在消费者方面,需要有足够的耐心去等待。他透露,HTC一直在基于5G的云vr技术上有研发投入,未来的几个月HTC和其他厂商都会有5G相关的原型产品曝光。把算力交给云端来处理,是未来的发展趋势,不仅能降低用户成本还能提升用户体验。而现在,他们不得不考虑用户的计算机算力来推出相应的产品。

vive COSMOS或将推出5G外接设备和云vr服务 并持续公布更多消息。在结合对鲍永哲的采访和考虑到vive COSMOS不仅限于连接电脑的产品设计之后,不禁让人这么猜想:HTC可能会推出基于5G网络的外接设备提供给消费者,同时根据不同的云算力进行收费,这样既能降低用户成本,又能实现高端vr头盔的移动化。但前提取决于vive COSMOS的市场反响,还需要5G网络的普及和用户成本的降低,预计HTC最早于今年晚些时候发布基于这款外接设备,并于2020年初会推出类似的云vr服务。

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