Quest相较于之前的设备的革新到底在哪里?

Quest相较于之前的设备的革新到底在哪里?每个人都有向亲朋好友展示自己钟爱的商品的习惯,以此来分享快乐。甚至有时会安利该款商品,为的是能让亲朋好友也能感受那份快乐。尤其是比较新颖的vr设备,很多人可能还没体验过,所以如果朋友,家人,同事或熟人并且之前没有过使用vr的经历,我还会让他们尝试我的rift。

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我一般会从oculus First Contact开始,它会教你如何使用触摸控制器。oculus First Contact如此出色的入门体验甚至像教程一样细致。

在此之后,如果他们是游戏玩家,我会让他们继续体验Superhot vr。如果不是的话,我会选择Beat Saber然后是Job Simulator。

·体验令人难以置信。

大家取下vr头盔时的反应是一致的:震惊和惊奇。他们说:“这是我尝试过的最令人难以置信的事情。”vr给人的感觉像是真的一样,这太棒了。

他们似乎也不抱怨图形的保真度。他们并不是说他们需要更清晰的图像,或者是视野。(对于他们来说)这项技术已经足够好了。他们的下一个问题几乎都是一样的:“这玩意要花多少钱?”

当我回答“好吧它大概要399英镑(约合人民币3453元)”(现在是349英镑)时,我看到他们的眼睛亮了起来,他们的脑海已经出现想要购买的想法。399英镑对大多数人来说是一个可以接受的数字。然而,当我把话说完时,他们的表达会发生变化。一种截然不同的表情出现在他们的脸上。他们对购买vr不再感兴趣了 – 至少现在还没有。

为什么?因为我不得不用“但它依赖于一台高性能的台式电脑来结束这句话,并且最低约为700英镑(约合人民币6033元)”。

·大多数人不想要台式电脑。

我认识的大多数人都不是技术爱好者,他们只是普通用户。从他们的观点中得知,我对在性能发烧友之外看待技术有了宝贵的见解。

如果有一件事是清楚的,那就是他们绝对不想拥有一台台式电脑。事实上,大多数人根本不想拥有台式电脑。

在过去的20年里,消费者的格局发生了不可逆转的变化。我们今天的设备时尚,便携,美观。智能手机现在是主要的计算设备。对于需要像文字处理这样的全尺寸键盘的任务,笔记本电脑或平板电脑则是首选工具。

尽管我喜欢我的笨重的黑匣子,它拥有闪烁的RGB灯光和嗡嗡的风扇 – 但我所知道的大多数人都没有对这种感觉感兴趣。

无论它有多么引人注目,无论配套的vr头盔变得多么便宜,vr设备在它独立之前根本不会引起群众的兴趣。

·图形保真度无关紧要。

Quest的功能远远低于游戏PC。它只提供了不能算是高清的影像。但这没关系。小规模vr的神奇之处在于它提供的交互性以及交互性打开的新游戏玩法。

没有人玩Superhot,并说他们希望它看起来更像Mirror’s Edge。在Rec Room的彩弹射击比赛中,我从来没有听过任何人抱怨他们没有乐趣,因为它看起来不像战地。当子弹在Dead and Buried中飞速划过,没有人会躲避,因为它看起来不像是死亡救赎。

是否存在极度依赖PC性能的游戏?当然。但这还不足以证明一台额外游戏PC的巨大成本是合理的,而且他们当中没有一款能够成为vr的杀手级应用。

·“消费者难以理解6DoF的重要性”。

我见过针对Quest的一个常见论点是,消费者不会购买它,因为他们不会理解6DoF优于3DoF替代品的优势。那些提出这个案例的人指出,亚马逊和沃尔玛等零售商都在使用低成本的3DoF vr耳机。他们说,当小蒂姆要求vr过圣诞节时,他的父母会给他一个Go。

但这从根本上误解了人们购买游戏设备的原因 – 请记住,Quest正在作为游戏机销售。Beat Saber和Superhot vr不在3DoF平台上。原因当然是因为他们的游戏玩法依赖于6DoF控制器。但消费者不需要理解这种过程。所有他们需要知道的,并且所有人都知道,如果他们想要玩这些主要的vr游戏,他们只需一个Quest。

与30多年来一样,购买决策将基于可用于硬件的游戏 – 他们根本不需要了解规格。

·结论。

根据我的经验,购买vr设备时,独立vr的购买欲望比非独立vr更高,没有游戏PC的人比已经拥有游戏PC的人更感兴趣——而这种购买欲望不在于图形保真度,而是从无到有的体验,因为专门用于某种领域(用途)的产品绝对会比通用包含某种领域(用途)用途产品更加专业,更能让人体会到某种领域的魅力。

Quest相较于之前的设备的革新到底在哪里?如果只有PC vr游戏才能使用6DoF vr技术,这将会扼杀vr的增长潜力,而这个原因却很少有人察觉到。而像oculus Quest这样的产品则正是vr市场所需要的,突破6DoF vr技术只能试用于PC vr的技术限制,是一个非常大的突破。