任天堂加入VRM联盟 以“观察者”身份静观其变蓄势待发

任天堂加入VRM联盟 以“观察者”身份静观其变蓄势待发。任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。其旗下《超级玛丽》游戏可谓是游戏史上经典中的经典。早在2016年,任天堂(Nintendo)前总裁木岛达美(Tatsumi Kimishima)就已经暗示,该公司正在“研 究”vr。在2017年晚些时候的一次采访中,这种兴趣有所升级,称他们正在“研究”在确信用户可 以在不出问题的情况下玩更长时间的Nintendo Switch之后,在游戏机上添加HMD附件的可能性。除了这些模糊的声明,任天堂一直没有明确表示要尝试沉浸式技术,至少在公共场合是这样。

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因此,最近有消息称,这家电子游戏巨头将加入一个新成立的“VRM联盟”,这可能会让一些粉丝感 到兴奋。该联盟汇集了几家主要的日本公司,目的是协调各种活动,具体目的是在日本境内发展虚 拟现实业务。

该联盟的成员将于2019年2月正式启动,其中包括Unity Technologies Japan,几家vr开发公司,以 及多个直播和分销平台。 然而,更具体地说,该联盟(顾名思义)实际上支持VRM文件格式,希望 使其成为3D虚拟人物((准确地说是3D人物角色)的行业标准。

为什么这是一个大问题?到目前为止,在创建这样的3D模型时,输出取决于所使用的建模工具,并 且在规模、表情、初始姿态和一系列其他因素方面可能有很大的差异。例如,在第一人称视图中, 如何获得身体正确定位的坐标?在哪一点上?身体的哪些部位应该被排除在视野之外?这样的例子不 胜枚举。这为开发人员创造了一个劳动密集型的过程,限制了用户的选择,通常会导致糟糕的体验 。

每家公司的数据集都是不同的,通常具有复杂的规范。头像中不提供关于文件格式的完整信息也很 常见,因此在非常有限的生态系统之外,导入和导出几乎是不可能的,这就是问题所在。

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大众消费者接受社交vr的主要障碍之一是,目前每个平台都需要你从头开始。你必须创建一个头像( 通常有有限的定制选项),通常只能在特定的世界范围内使用它。

但是,使用VRM,可以在任何支持该格式的应用程序中使用相同的数据,这意味着用户可以使用广泛 的工具轻松地创建和个性化这些数据。然后,他们可以在不同的应用程序和平台上使用相同的化身 ,无缝地从一个世界移动到另一个世界。

这是可能的,因为这种格式与平台无关,而且是开源的,允许开发人员将其集成到任何他们喜欢的 产品或平台中。VRM基于3D标准格式glTF2.0;所有数据,包括纹理和材质,都压缩为一个文件。要导 入VRM模型,只需要处理一个文件,它不仅包含诸如标题和作者姓名等元数据,还包含缩略图和许可 信息,从而使每个化身都是可跟踪和惟一的。从理论上讲,例如,将你的头像数据发送给你的朋友 是有可能的,这样他们就可以在共享的虚拟空间中看到你的外貌,就像你想要的那样。

然而,就目前而言,任天堂仍然十分谨慎,他们只是以“观察者”的身份加入该联盟,而且目前还没有迹象表明,该公司计划在未来推出一款真正的vr产品。再说一次,我们是在和一家最不寻常、最神秘的公司打交道。

如果说Second Life这样的平台的持续流行教会了我们什么的话,那就是人们可以对他们的虚拟角色进行难以置信的投资,并将它们视为自己的真实延伸,是自己身份的关键部分。

任天堂加入VRM联盟 以“观察者”身份静观其变蓄势待发。因此,在这个平台里,你的虚拟化身是真正的“你的”,而不是虚幻的,你的这个虚拟化身可以在虚拟多元宇宙中带到任何地方的想法是非常强大的,这可能最终会诱使怀疑者不仅尝试vr,而且还会反复出现,持续更长的时间,深深地吸引着用户。