Apex Construct:随着头盔的销量提升 playstationvr安装量大增

Apex Construct:随着头盔的销量提升 playstationvr安装量大增。众所周知,vr头盔制造商对销售数据的保密是出了名的,所以如果想要得出一款vr头盔的具体销售数据,可谓是难上加难,想得到结果,可能有点像猜谜游戏。如今,开发多平台弓射击游戏Apex Construct(2018)的Fast Travel Games坚称,由于playstationvr头盔在2018年得到了广泛采用,他们的vr游戏在PlayStation Store的销量出现了显着增长。

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Fast Travel Games的CEO Oskar Burman最近在twitter上说,Apex Construct的总销售额58%来自playstationvr,其余42%来自Steam(23%)和oculus Store(19%)。

Burman说:“自从我上次分享数据以来,Playstation占据了更大的份额,考虑到2018年playstationvr销售强劲的迹象,这是可以预期的。”但作为一个整体,vr市场显然也在增长。12月是Apex历史上最好的月份之一。

今年5月, Burman在推特上说,当时Apex 54%的虚拟现实产品销量来自PC vr平台Steam(24%)和oculus Store(30%),其余46%来自PlayStation Store。

Apex Construct于今年2月首次在playstationvr上发布,一个月后又在PC上发布。这是一款以故事为导向的单人动作冒险游戏,玩家可以通过可升级的网络弓箭和盾牌与敌方机器人战斗,同时探索一个即将灭绝的神秘世界。

以一款普通的多平台vr游戏为例,在没有相关头盔销售数据的情况下,我们可以大致了解vr的采用情况。我们称之为“平均”,因为它不仅获得了中等用户的评论,在所有支持的平台上都徘徊在[3/5]左右,而且它也没有出现在任何硬件包中。此外,自6月份以来,它还没有收到任何内容更新——“西格尼亚杯挑战赛”(Cygnia Cup Challenge)的更新为比赛带来了一种全新的竞技PvE模式——这让它基本上保持了自推出以来的基本体验。

如果Burman的假设是正确的,这意味着playstationvr在2012年下半年的表现优于PC vr头盔——考虑到我们看到除了HTC Vive之外的所有主要头盔制造商都在大幅降价,这是可以理解的,HTC Vive的价格一直稳定在500美元。

Apex Construct:随着头盔的销量提升 playstationvr安装量大增。拿oculus和Windows虚拟现实头盔来分析,近期这两款头盔正进行降价,所以为playstationvr的使用量带来了一定的利好条件,而且playstationvr还受益于一些重要的硬件包包括了游戏,比如打军刀,Astro机器人救援任务,和无主之地2虚拟现实,也看到了大幅削减100美元的价格,将硬件厂商建议零售价350美元包仅为250美元。

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