Google公司公开关于注视点压缩的新专利文件

Google公司公开关于注视点压缩的新专利文件。大型企业一般不会局限于自己处于行业巨头地位的行业类型,如阿里巴巴、腾讯等,都往多领域发展,Google作为全球最大的搜索引擎公司也是如此。近期Google为其新研发的一个压缩系统申请了专利,该压缩系统是专为注视点渲染生成的帧设计的。

注视点渲染是一项用于vr头盔的技术,在为vr头盔渲染画面时可以只在用户眼睛注视的方向渲染更高分辨率的画面,在其他区域则渲染低分辨率的画面。这项技术对于vr未来的进步很重要,它在提供分辨率的同时不会需求不可能达到的GPU性能。

渲染出的每帧画面为何要进行压缩?为何不能直接传输到vr头盔上呢?

该专利解释说,在vr一体机中,从SoC到显示器的数据通道带宽是有限的,增加带宽会增加一体机的能耗。DisplayPort这样电脑上常见的显示接口已经包括了一个可选的压缩系统,然而这些压缩系统的算法并不是针对拥有不同视觉敏锐度元素的单帧画面而设计的。

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  Google新专利描述的压缩系统会优先考虑高细节区域内的元素,其压缩结果是“几乎无损”的。将高细节图像和低细节图像组合而不产生课件的伪像需要定制芯片的支持,这款芯片在专利中被描述为“相对简单”的芯片。

这次公开的专利申请日期为2017年7月,似乎是基于Google Research2017年末发表的一篇名为“战略性压缩和传播”的论文。

Google公司公开关于注视点压缩的新专利文件。Behnam Bastani博士负责领导该项目,他带领了整个Google vr渲染研究工作。但在2018年,Bastani从谷歌离职,跳槽到了Facebook,在Michael Abrash领导的FRL部门工作。