VR技术的发展离不开电子竞技将推动

随着沉浸式技术的快速发展,电子竞技开始将vr技术作为一个可行的竞争平台。

Virtuix的创始人兼首席执行官Jan Goetgeluk说:“VR电子竞技是最新的,特别是对于基于位置的娱乐。Omni运动平台将步行和跑步的物理参与增加到游戏体验中,物理元素与多人游戏和竞争相结合,带来高重复游戏。”

Virtuix是一家总部位于德克萨斯州的初创公司,成立于2013年,以开发Omni VR跑步机而闻名。他们筹集了超过2000万美元,并向全球500多个商业娱乐场所发货了3,000多个Omni系统。最近,HTC和惠普宣布与该公司建立合作伙伴关系,为2019年的ESPORTS锦标赛提供50,000美元的奖金。

Esports是一个基于云的竞争性游戏平台,提供每周和每月的奖品竞赛,来自45个国家的玩家争夺全球排行榜的头把交椅并获得现金奖励。作为其中的一部分,Omniverse锦标赛是每个月举行的为期四天的比赛,其中前十名队伍将赢得现金和奖品的组合,如VIVE系统。到目前为止,Virtuix已经举办了几场电子竞技活动,包括在拉斯维加斯举办的CES比赛,以及与华为一起在中国深圳举办的比赛,观众达到1100万。

“Virtuix已经建立了具有竞争力的游戏体验,这种活跃的电子竞技为娱乐场所提供了一种独特的方式,可以吸引新的玩家,建立一个数量庞大的玩家社区。”惠普基于位置的娱乐虚拟现实全球负责人Joanna Popper说道。

2019年的第一届Omniverse全球比赛在1月24日至27日举行,其中包括双人队伍在热门的第一人称射击游戏Omni Arena中争夺最高分。

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址