Oculus Unity插件发布更新对Windows MR的支持

Oculus Rift游戏的开发者现在可以使用Oculus Unity插件添加对Windows MR头显的支持。早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,增加了VR覆盖。

Oculus Unity Oculus Rift

到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR头显的支持。文档包括Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。

就像HTC Vive支持一样,这不会给用户带来直接的后果。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持。这种变化不会让Windows MR在那里工作。然而,这确实降低了先构建Rift和后支持Windows MR的技术障碍,或者希望在两者上都发布。

在Unity中为Oculus Rift开发游戏的开发者现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。而不必管理单独的Oculus和SteamVR integrations,而是可以坚持使用一个。当然,我们应该注意到SteamVR插件也可以用来支持这两款头显,但是Oculus的Store版本不能使用这个插件。最终,这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用Oculus Integration。

在Steam Hardare的调查中,Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对Windows MR的支持。

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