Zero Latency的Free-Roam VR使用惠普头显和微软跟踪技术

VR公司Zero Latency计划推出运行微软内外跟踪系统的惠普头显,以跟踪未来的位置。对于这家总部位于澳大利亚的VR公司来说,这是一个重大的技术转变。Zero Latency为运营商提供VR头显、背包、管理软件、服务和游戏,以运行一个大规模的多用户VR吸引力。该公司首先部署了HDK 2开源头显项目的修改版本。他们还“出于需要”建立了一个大规模的位置跟踪系统。

VR头显

Zero Latency CEO Tim Ruse和CTO Scott Vandonkelaar通过视频电话与我讨论了他们的第二代系统。该公司的领导者们正试图在2019年在他们所在的地区发展有竞争力的游戏玩家社区。他们认为,微软在惠普头显上的跟踪系统将以更低的价格(从35万美元降至20万美元)为运营商提供总体上更好的体验。

Ruse说他们目前正在澳大利亚试用这个系统,在未来几个月推广到世界各地之前,我们还没有试过。

第一代

Zero Latency的原始系统让人想起PlayStation VR。它使用双肩包和头顶摄像头,Zero Latency说这依赖于他们的自定义计算机视觉技术。他们在电话中解释说,OptiTrack技术——应用于其他几个VR景点——太过昂贵。舞台灯光很暗。

我使用OSVR的唯一其他体验是糟糕的,所以在没有OptiTrack、Microsoft、谷歌或Facebook的帮助下,Zero Latency对这个基础系统的改进令人印象深刻。该公司于2015年首次开放其大型场地,并表示,在过去几年里,他们推出了20多个使用该系统的场馆。

Zero Latency的软件提供了虚拟世界的访问。比赛结束后,相应的服务会提供排行榜和分享结果的电子邮件。不过,在硬件方面,与Dreamscape Immersive、Spaces和The VOID等公司在景点部署的消费级硬件相比,这个系统已经过时了。

第二代

Zero LatencyHP头显VR微软Windows混合现实

Ruse表示,他们将在未来几个月推出搭载惠普头显的第二代系统。最初,该系统将使用惠普的第一代PC VR头显。惠普表示,第二代头显将在未来几个月取代它。

舞台将被明亮的灯光照亮,以配合微软基于windows的系统提供的从内到外的位置跟踪。在下面的视频中,你可以看到Windows控制器是如何连接到Zero Latency的枪支配件上进行跟踪的。

将微软的跟踪系统与Zero Latency的软件和服务结合起来,可能是一个非常引人注目的组合。从技术上讲,Ruse说他们没有看到任何阻碍他们在新的硬件上部署现有的软件和服务,每个播放器提供他们自己的跟踪和移动同步在他们之间通过本地网络。

Zero Latency的第一代系统已经包含了警报,当你接近一个真实的人或物理屏障时,会通知你。除了Zero Latency体验中使用的枪炮,我们还将好奇地看到新系统中的一切是如何工作的,以及对准确性和竞争性gampeplay的整体影响。

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