VR屏幕门效应成功被英特科技全新产品解决

所有用户当前需要忍受的虚拟现实(VR)的一个方面是屏幕门效应。您可能不会在Beat Saber上注意到它,但在更慢,更明亮的体验中,问题会变得更加明显。这种效果来自于头显内的屏幕离你的眼睛太近所致,以至于你可以看到像素之间的空隙。唯一有效解决这一问题的方法是提高分辨率,台湾研发公司英特科技(INT Tech)最近展示了一款新的原型显示器,可以轻松解决这一问题。

 

在CES 2019期间,INT Tech展示了其最新的2228 ppi显示屏,大大提高了图像清晰度,同时消除了任何可见的屏幕门效果。在上图中,您可以看到通过显微镜捕获的显示。为了让您了解这与当前的VR头显相比,htc vive Pro的亮度为615 ppi,htc vive的亮度为448 ppi,Oculus Rift的亮度为461 ppi,而PlayStation VR的亮度为386 ppi。

该公司的技术不只是专注于提高像素密度,因为INT Tech的显示器是基于玻璃的,而不是基于硅的OLED。这种方法有两个好处,一是基于玻璃的显示屏可以做得更大,因此提供的视野(FoV)比硅的同类产品更广,二是成本较低。

 

2228 ppi的屏幕可以在VR中提供一种视觉效果,VRFocus可以将其成像,类似于在4K电视上观看合适的4K内容,非常好看。它还将使体验更加身临其境和栩栩如生,360视频内容将有更大的存在感。

 

为了解释INT Tech的最新动态,VRFocus与创始人,董事长兼首席执行官David K.T进行了交谈。Chu谈到了关于公司正在取得的进步,不仅仅是针对VR和增强现实(AR),而是针对整个屏幕技术及其未来的计划,他还提到了他们正在研发的3000 ppi显示器。

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