VR开发前沿企业硬件研发再突破

Cloudhead Games首席执行官Denny Unger最近在Twitter上公布了看似尚未发布的,基于SteamVR 2.0追踪基站的虚拟现实头显和运动控制器。

 

自从Cloudhead Games在2013年将《The Gallery:Starseed》(2016)的原型带到Oculus Rift DK1和Razer Hydra运动控制器以来,他们一直站在VR开发的最前沿。大约两年后,这家工作室宣布他们正在与Valve和HTC进行密切合作,并计划将《The Gallery》作为Vive的首发内容。得益于Vive的运动控制器,这款作品使用了大量的对象交互。

考虑到这一点,Cloudhead成为VR业界的可信消息源并不奇怪。与Valve的合作为他们提供了一个独特的机会,允许他们从虚拟现实中最大的平台厂商中获得尚未正式对外发布的VR硬件。

 

图片的大多数关键地方都进行了模糊处理,包括头显的一大部分和运动控制器的全部。Unger在Twitter发布所述图片后不久便将推文删除,但我们仍然可以通过谷歌的网页缓存找到这张图片。

 

尽管进行了模糊处理,但实际上我们对所述控制器已有了大致的认识。它们非常有可能是Valve Knukles控制器的某种迭代,因为手心束带和“摊开手掌”设计十分明显。

 

我们同时在图片中看到SteamVR 2.0基站,这表明控制器和头显都采用了Valve最近更新的定位追踪标准。

 

但对于大部分模拟的VR头显而言,我们尚不得而知其信息。尽管无法确定它是什么,但我们可以告诉你它不会是什么。尽管用表情符和模糊处理遮挡了配置文件,但我们依稀看到了丝许内容,而它与htc vive,htc vive Pro,OculusRift,WMR,Pimax VR或我们所知的任何其他头显都不一致。另外,我们同时看到这属于系留PC头显。

 

Unger后来解释了删贴的原因,他表示“只是闭门造车太久了,想通过一条帖文冒一下泡而已”。

 

我们不清楚“隐身模式”为何对一家工作室而言如此重要,但我们知道Cloudhead正在研发《The Gallery》的第三篇章,因为第二章属于第一章的续集。

 

另外,Unger指出工作室中的大多数VR硬件“不适合公众消费。它们都来自主要的厂商。它们中包含现有硬件和先前公开硬件的mod,尚未真正成熟…Bla,bla,bla。”

 

所以尽管Unger没有证实或否认图片中的头显是不是新型设备,但这不妨碍我们进行一定的猜测。

 

最为合理的假设是:Cloudhead可能已经拿到了早前公布的Valve头显工程机。