Oculus Medium可补偿动力不足的硬件配置

Oculus Medium最新更新日志提到Medium应用程序现在支持ASW 2.0。Medium是由Facebook团队制作的Oculus Rift的VR雕刻工具,而异步SpaceWarp(ASW)是Rift驱动程序内置的技术,可补偿动力不足的PC硬件的低帧率。

 

当VR中帧数未达到(或接近)90FPS时,ASW会自动启动。ASW强制正在运行的游戏/应用以45FPS渲染,然后在从图像的每个真实帧与头显跟踪数据之间生成合成帧,总共90FPS。一半的帧是“真实的”,一半是“合成的”。每当您的显卡有足够的可用资源来正常达到90FPS时,ASW会自动停止运行并返回真正的90FPS。

Valve 上个月在SteamVR中为htc vive 添加了类似的功能。

 

ASW 2.0于9月底在Oculus Connect 5上宣布,现在也使用深度信息(如果开发人员选择,则由应用程序提供)。由此深度信息驱动的新算法应该提供与ASW 1.0相同的优点,但现在具有更少的工件。

 

该技术的第一个重大改进之一是它将与Oculus的位置时间扭曲(PTW)系统相结合,以查看由PTW而不是ASW处理的HMD运动校正。这两种技术的结合也将为双方带来许多好处,包括利用PTW的无时序校正以及提供更好的ASW激活和停用。ASW 2.0版本将能够为体验提供显著的改进,从而减少硬件压力。该技术还能够更好地处理游戏内的环境,并且当用户环顾场景并专注于不同距离的物体时,可以实现更加身临其境的结果。

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