VR本身会无意间改变用户的形象和气场

社会心理学研究记录了服装影响我们思维和行为的方式,它是一个称为“Enclothed Cognition”的子领域。当人们穿着认为属于医生(而不是画家)的白大衣时,在需要高度关注的认知任务上表现更好,当人们穿着正式服装时,他们更擅长抽象思维。

 

研究人员Nick Yee,Jeremy Bailenson和Nicolas Ducheneaut建立在覆盖认知研究的基础上,并表明改变虚拟自我表现也具有影响人类行为的能力。变形虫效应(以变形的希腊神命名)表明人们从外表推断出预期的行为和态度。

虚拟化身体现为高大的参与者比显示支配地位的化身在谈判中更加坚定,随机出现的高个子和有吸引力的化身的人比那些碰巧被置于较短且不那么有吸引力的化身表现得更好。

 

Yee的研究表明最重要的是在VR会议结束后,经历过高大而有吸引力的参与者,甚至是简短的参与者,更有可能帮助他人。

 

改变你的自我意识与激进的自我表达作为创造化身的动力是完全不同的。但是,VR平台所有者有能力限制其领域内的化身选项作为影响行为的手段。

 

在用户的头像和环境之间创建互补性可以为这些VR目的塑造用户心智模型。虽然这些微妙的变化对我们行为的改变可能并不那么重要,但我们在谈判中的表现却会带来真实的后果。虽然社交VR仍处于起步阶段,但我们应该考虑不拘一格的虚拟化身系列如何改变我们与环境以及彼此之间的互动方式。

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