VR套件原型可以集成至WMR头显之中

眼动追踪是一项重要的技术,许多人认为这是下一代VR硬件中的“必备元素”。但要实现一个与真实别无二致的虚拟世界,这只是解决问题的第一步。视觉辐辏调节冲突是困扰VR的一大难题,而位于新加坡的Lemnis Technologies提出了一种变焦原型,并旨在为头显厂商提供相应的硬件与软件解决方案。

 

与 Oculus 早前演示的变焦头显原型不同(将眼动追踪与物理调整焦距的移动显示器相结合),对于Lemnis“Verifocal”平台上的最新原型,其采用了基于Alvarez透镜设计的光学元件。Alvarez是由物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代发明的光学系统,它结合了两个可调节透镜,可以提供各种焦平面。

 

这同样需要眼动追踪,但将显示器移动调节焦距的任务移到了透镜本身,令其动态地根据用户焦点进行调整。据悉,Lemnis已经开发了包含可调节显示器的原型。

Lemnis Technologies联合创始人Pierre-Yves Lafont向德国VR媒体VRODO 介绍了这个面向商业市场的平台,他们希望为头显厂商提供现成的软件与硬件解决方案。他们的“Verifocal”VR套件原型可以集成至WMR头显之中,而设备看起来相当符合标准的形状参数。

 

Lafont表示,全新的Verifocal原型可以根据用户注视点不断地移动焦平面,并提供25厘米到无限远的焦距。他解释说:“与只有两个焦平面的 Magic Leap (One)相比,我们的设备没有固定数量的焦平面。结果是焦距可以流畅变动,可以覆盖整个视觉调节范围。”

 

为实现这一目标,他们研发的变焦软件引擎将分析场景,利用眼动追踪器输出和用户视力参数来估计最佳焦点。接下来,自适应光学系统可以相应地调整焦点并同步校正失真。

 

当被问及为何选择探索Alvarez光学元件的时候,Lafont向VRODO解释说:“就概念上看,移动屏幕很简单,在机械上它可以在短期内实施。诸如Alvarez透镜的其他方法可以进一步改善光学质量。对于AR来说,视觉辐辏调节冲突更为关键,而液态透镜十分有前景,而且在这个方向上有很多工作要做。Lemnis的优势在于,我们的Verifocal平台可以与所有这些方法协同工作。我们已经具备了将其中任何一个集成到合作伙伴头显中的专业知识与流程。”

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