光线追踪的半透明和透明涂层着色模型

在SIGGRAPH 2018大会上,我们看到了Unreal引擎实时光线追踪的又一次进步。 Epic Games,英伟达和保时捷的联合演示内容为我们带来了“Speed of Light”。这部实时影片以保时捷Speedster概念车作为主角,并通过光滑表面上的多个光源交互来演示了实时光线追踪技术的当前发展。实时例子是英伟达主题演讲的亮点,他们重点强调了实时光线追踪的可能性。

 

主题演讲不仅只是展示了一部影片,他们同时演示了一种交互式体验。用户可以通过这款体验来控制和编辑不同的照明配置,从而了解它们是如何实时影响汽车的外观。

该项目的VFX主管,Epic Games嵌入式系统负责人弗朗斯瓦·安东尼(François Antoine)表示:“我们在这个项目上取得了一系列的创新:一个完全光线追踪的动态场景,带有多阴影和纹理区域照明,真实区域照明采样,光线追踪的半透明和透明涂层着色模型,反射阴影去噪,以及屏幕空间实时光线追踪全局照明。”

 

“项目包括两个组成部分,影片‘观赏模式’和交互式照明工作室,两者都采用完全相同的车辆asset和渲染功能集。实际上,影片是通过Unreal引擎的Sequencer来在交互式灯光工作室中进行实时拍摄。”

 

这个演示内容以在GDC 2018大会通过“Reflections”所展示的进步作为基础。“Reflections”这个视频故事包含来自“星球大战”系列的三个高反射光线追踪角色,并采用Unreal引擎进行实时渲染。“Speed of Light”则突出了自那时以来Unreal引擎在光线追踪性能和速度方面所取得的进步。

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