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评测对比:Oculus Rift、HTC Vive、PSVR 哪个好?

早些时候 好色VR 发过 Oculus Rift 对比 PS VRHTC Vive 对比 Oculus Rift、现在外媒把这三款设备Oculus RiftHTC VivePSVR都放一起比较这三个不同品牌的VR头戴设备的性能优劣点、各处细节各不相同,究竟哪款更加适合?通过各项数字指标、体感、性能,对三者具体比较。

PSVR

Oculus Rift

HTC Vive

画质

网状感 Rift=Vive<psvr

纱门效应比较

PSVR采用全RGB+OLED光学系统,画面效果出众,网状感几乎为零。实现了装备的画质清晰度高且画质饱满。在去年的GDC和E3展会上,试用的产品设备都像素略低,视觉效果不佳,所以,PSVR在此基础上进行了改良。索尼公司集结全部力量,力求其产品的最优使用感。

Oculus Rift与HTC Vive在硬件上相差无几,比如可视角度,刷新率,分辨率等完全一致,像素间空隙小,但仍没有完全消除网状感,仍可以感受到网格。为了不影响使用效果,Oculus推出DK2,大幅度改进了原有瑕疵,力求完全消除网状感。

影像锐度Rift=Vive>PSVR

从参数上来看, Rift和Vive分辨率几乎是一样的,PSVR略低。 但是像素的排列方式上,PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的。虽然与Oculus DK2同样的分辨率, PSVR的清晰度却有非常明显的改善。Rift和Vive在细节边缘上表现效果不错,PSVR采用光学滤波器,相邻像素之间处理有些模糊,可以看到锯齿。不管哪个设备,像素都仍旧是肉眼可见的。因为文字更加清晰易读,游戏中的配置字幕则显得更实用。

由于PSVR的成像特点,实际其屏幕所呈现画面其实会被扭曲。这不仅是因为光学成像系统的原因,还因为为了配合人类视网膜成像的特点,PSVR会将图像扭曲为越接近屏幕中心像素密度越高的形式。为了能够让使用者正确的观察到图像,ps4会直接输出一个经过软件补正的扭曲图像给PSVR,PSVR再次扭曲之后用户就能观察到正确图像。

影像明亮度PSVR>Rift=Vive

VR影像追求接近现实感。三种均采用OLED屏来表现。屏幕实际上是亮的,而且还可以看到屏幕黑斑,只是评测用的照相器材捕捉不到这么低的亮度而已,而人眼完全可以感受到。

PSVR很好的将网眼感降到最低,展现图像本身光芒,画面效果绚丽,间色也十分柔和。Rift和Vive,在明亮度上则表现稍逊,而且由于网状感等原因,实际感受也稍有不足。而且本身人的直观感受与机器测定的数据结果是有区别的。

可视范围Rift=Vive=PSVR

在产品数据规格上,Rift和Vive达110度,PSVR达100度。实际使用的话,其实明确的视野角度的差异是无法感受的,内容也都保持了完整性。与DK2相比这种强烈“在窥视孔里窥探的感觉”无法忽视,但是如果精神完全集中在内容上,这种“边界”感就会消失,确保了视野广泛。

人类视野角度可达水平200度,垂直130度,所以对于VR系统视角来讲,今后还有很大的改进余地。

重量

Rift最轻,仅重470g。手持最重的是PSVR,重量达610g。但是由于其重心集中在中间部分,所以佩戴时并没有压迫感。Vive手持并不重,但实际佩戴时却觉得很重,由于其重心主要集中在前面,佩戴时就会明显感受到重量,时间长可能会有些疲惫。

佩戴舒适度PSVR>Rift>Vive

重量上来看, Rift < Vive < PSVR.但是,实际的体验感受好坏并不是这个顺序。这次SONY的工业设计保持了一贯的高水准,通过前后的重量均匀分布消除了前脸的负重感和压迫感。

佩戴封闭效果Vive>Rift>PSVR

PSVR:把后面拉开,另一只手把PSVR扣在眼睛上。但由于塑料材质,稍有些漏光。

Vive:先把松紧带弄到上边,把Vive扣到眼睛上,再把松紧带从头顶拉到后脑勺固定,与DK2的穿戴过程比较类似。

Rift:两边与后侧都是硬的,所以需要先调节出足够的空间才能把头放进去,再手动调节。 Rift在鼻子那里留的空间非常大,漏光有些严重。

追踪:Vive>>Rift>PSVR

Vive是这三个设备中最先进的。它能跟踪15*15米内任何运动的物体。Vive分为很多个模块化单元,从简单的房间物体到头部晃动它都能识别。如果空间不够大,可以坐着或者站着使用它。Vive的刷新平率和Rift一样,都是90Hz,低于PSVR的120Hz,因此,索尼的设备运行游戏可能更流畅。

Vive还配备一个特殊的传感器用于追踪动作,不像Oculus和索尼的设备那样使用单一的传感器盒,Vive拥有两个,而且必须放在同一个空间内。这两个盒子可以追踪你的全部动作,大到走动,小到轻微的头部晃动。Vive包括两个运动追踪器,用户可以通过物理上的挥动双手来移动游戏中的物品。这些技术都领先其竞争对手,它们并不支持运动控制功能。

而PSVR由PS Camera控制,只要大幅度一点的动作就容易跟丢。

安装便利性: Rift> PSVR >Vive

从连线的便利程度来看Rift > PSVR > Vive。Rift加上两个Camera只需要三根线, PSVR还要用分线盒再接电视机。Vive比较特殊,Lighthouse带来大范围定位能力的同时,对安装的空间提出了很高的要求。 如果无法在天花板上安装,就需要弄两个三角架来固定那两个传感器。

总结

纵观三大厂家,各有优劣,都有不完美的地方,也都有值得惊喜的地方。相对体验最好的HTC Vive也要容忍复杂的线控和沉重的头盔。Rift相较而言更加紧凑完整,但是追踪的范围有限。从价格方面考虑,PSVR无疑是最具吸引力的产品且画面出色。

而且PSVR在PS4上运行也为其带来了数以百万计的用户基础,PSVR很有可能是很多用户拥有的第一台虚拟现实设备。Oculus拥有一个强大的后盾——FaceBook和非常不错的游戏阵容。而Steam游戏门户及其强大的游戏分发能力将为Vive带来不错的前景,同时也推出VR商店VivePort,与Steam不同,它包括各种非游戏的应用、第三方硬件以及视频内容,这都能很好地吸引点。

看完比较你们会买Oculus Rift、HTC Vive、PSVR哪款呢?抛开功能和体验,就怕个别游戏索尼PS4独占,你又想玩到,那只能买PSVR了…

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评论 1

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  1. #1

    我比较关心价格的对比

    游客10个月前 (04-01)回复