来看看好莱坞是如何计划进入VR领域-好色VR

来看看好莱坞是如何计划进入VR领域

当虚拟现实成为一种技术趋势,游戏、商业、影视领域都表现出了足够的兴趣。目前,电子游戏自然是最吸引人、最受关注的虚拟现实形式,但不要忽略好莱坞,毕竟电影是一种更普及、受众更广泛的大众娱乐形式。

近日,在翠贝卡电影节上,两家工作室分别演示了各自的虚拟现实短片作品,令人印象深刻。下面,一起来了解一下好莱坞是如何计划进入虚拟现实领域的。

从传统到虚拟现实面临的挑战

虚拟现实 好莱坞 3D 2D
传统影像在虚拟现实化的过程中,势必遇到一些问题。就目前而言,还没有人真正搞明白虚拟现实电影的语言,沉浸式虽然是一个方向,但如何展示仍是一个问题。Penrose工作室在翠贝卡电影节上展示的《Allumette》动画短片,与一般动画片不同的是采用了90fps帧速率,相对于传统24fps帧速率是一个极大的飞跃,能够有效改善快速移动物体的频闪和卡顿,观感上令人印象深刻。

另外,动画制作过程中需要经历2D转3D过程,这个部分Penrose工作室也进行了优化,采用了新型的图形处理系统,增强效率的同时减少转制过程中的违和感。当然,Penrose工作室负责人表示,一些专业图形公司如虚幻、Unity引擎可能会提供更好的制作感受,令人期待。

如何能更加吸引观众

虚拟现实 好莱坞 3D 2D
虚拟现实的另一层含义便是侵入式的沉浸感,体验过的朋友一定会有同感,当画面跃于眼前时,观众可能很难找到重点,而是四处环顾、甚至产生迷茫感。当然,这种体验在冒险游戏中可能并不是太大问题,因为游戏本身需要用户更多地参与,但电影不一样。电影是一种讲故事的手段,需要导演更好地把握焦点和镜头,在虚拟现实化之后,这个诉求变得更难了一些。

Penrose工作室表示,在制作《Allumette》时,充分考虑了用户焦点问题,比如一只小兔子向用户跑来,需要做到用户的眼神不会四处漂移。工作室尝试通过画面调节、突出镜头重点来引导用户,目前的效果还是比较好的。当然,还有更大的提升空间,这对于导演如何更好地讲故事、后期制作如何协调是一个新的挑战。

虚拟现实电影的未来

Penrose工作室认为,虚拟现实并不会真正替代传统电影,但它无疑更适合一些题材,比如魔幻、科幻等超现实的内容。待虚拟现实硬件更加成熟时,越来越多用户会体验到虚拟现实电影的魅力,而好莱坞大制片商也已经注意到这个趋势,开始投资虚拟现实影视工作室,进行新项目的开发。未来,虚拟现实将成为电影娱乐产业的一种新类型产品,拥有极大的市场潜力。