Vavle将会展示优化技术:只需GTX 680显卡

Oculus Rift和HTC Vive已经相继公布消费者版本头显的推荐PC配置,两者最低的显卡要求是 GTX 970。目前一套较好的解决方案是使用眼球追踪技术降低显卡性能的需求,但此技术并未应用到第一代消费版虚拟现实头显上。若在这种情况下想有更好的虚拟现实体验,除了分辨率之外,还要保证90fps以上的帧数,GTX 970 是无法满足所有虚拟现实游戏的,这需要消费者提高对硬件的成本投入,但消费者也应该知道,GTX 980 是比 GTX 970 的价格贵上一倍,相信这价格并不是所有爱好者都能承受的起。不过,在下月14-18日举行的 GDC 2016 大会上,Vavle 将会展示优化技术,将原本要求 GTX 980 的配置降低到 GTX 680。

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据了解,今年演讲是展示Valve的VR优化技术,把去年GDC大会上展示过的《Aperture Robot Repair 》演示透过adaptively scaling fidelity技术,在不需要二次投影的情况下获得一致的VR体验。其展示的重点在于把以往需要运行在 GTX 980 显卡上的游戏降低到可运行在 GTX 680 显卡,这款4年前发布的kepler 架构显卡,优化后仍能保持90fps的流畅度。