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好的VR内容才是普及VR的关键,靠硬件不够的

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虽然目前一些VR应用获得了成功,不过VR还尚未走入千家万户。统计数据指出,硬件和内容依旧是阻碍VR普及的主要障碍。消费者需要额外的优质应用以及软件,并且硬件已经是成为消费者接受VR的主要障碍。像谷歌和三星这样的公司已经将重点放在了内容创作和...

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Hulu VR内容登陆Windows MR平台

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随着Windows操作系统近期的更新加入了对VR的支持,微软已经正式支持其与联想,宏碁,戴尔等公司合作开发的多款VR头显(微软将三者统称为MR头显)。不久前,美国视频网站巨头Hulu也宣布旗下的VR内容登陆Windows MR平台,支持这些...

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TPCAST宣布年底提供对Oculus Rift支持

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TPCAST在很早的时候就推出了支持HTC Vive的无线模块,如今TPCAST宣布正式在今年年底之前提供对Oculus Rift的设备的支持。 对于那些已经拥有高端VR头显的用户来说,制约他们房间追踪规模体验的最大因素就是VR头显的线缆。...

VR游戏新闻

I社VR游戏《PLAY HOME家族崩坏》正式发售

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I社的最新游戏《PLAYHOME 家族崩坏》最近正式发售,游戏售价8800日元,游戏可以不使用VR游玩,但在发售后,游戏中那些“你们懂得”的有趣要素会对应VR,更加逼真的临场体验满足玩家的所有需求,支持Oculus Rift和HTC Viv...

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Vive推出首个大空间多人VR实训教室软硬件

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Vive携手宁夏固原西吉职业中学,共同举办的“一带一路”虚拟现实助力西部地区职业教育创新大会在宁夏成功举行!Vive 与众友联拓联袂推出的全球首个大空间多人VR实训教室软硬件一体解决方案,实现了老师与多至50名学生同时在虚拟实训场景中的互动...