SoKrispyMedia使用了Jump的“高质量拼接”选项

众所周知,博物馆里的艺术品一般是禁止触碰的,但如果你能进入到这些艺术品中又如何呢?YouTuber SoKrispy目前公布了一部最新的VR视频《不要触摸》(Do Not Touch)。在这部影片中,主角们就真正的进入到了艺术品中,成为了其中的一部分。

 

这种先进的视觉效果通常需要一些物理设备,比如绿幕等。但这些设备造价昂贵,安装起来也很困难。SoKrispy通过谷歌的Jump VR视频套件以及Adobe Creative suite、虚幻引擎和Autodesk 3DS Max在后期制作中简单地实现了一系列效果。

为了让演员们看起来像是真的在照片里一样,SoKrispyMedia使用了Jump的“高质量拼接”选项。这个功能可以让创作者在不需要物理绿幕的情况下实现绿幕效果。他们还在早期作品《电子游戏轿车》(Video Game Vehicle)中使用了这一功能。在后期制作中,他们发现拍摄时使用的绿幕不够大。这时,高级拼接选项让他们只需点击几下鼠标就能可以完成拍摄,而不是花上几天时间围着一个绿幕拍摄。

 

那么这个功能到底是怎么一回事呢。除了产生高质量的拼接外,它还能让创作者生成锐利的深度地图,估算出场景中每个像素的距离(或深度)。这样就可以使用Adobe Premiere或After Effects等编辑软件提取元素,甚至合成新背景,而无需物理屏幕。在最新版本的After Effects中,Adobe已经提升了在后期制作中利用Jump深度图的便捷程度。

 

除了使用深度地图外,SoKrispyMedia还使用了Jump公司的高质量拼接,并通过Image Based Lighting逼真地照亮计算机生成的对象。不再需要捕捉单独的light probe,创建者可以使用Jump的高位深360度拼接来实现相同的效果。这节省了的宝贵的拍摄时间,并帮助创作者将CG无缝集成到实时镜头之中,同时实现精确的照明和反射。

 

SoKrispyMedia还使用了第三种基于软件的后期制作工具来增强他们的Jump镜头。他们在谷歌AI博客上详细介绍了一种名为“风格转移”(style transfer)的技术,将人工智能应用到他们的镜头中,从而将每个角色的外貌转换为对应艺术作品的绘画风格。

 

综上所述,这些基于软件的特性——高质量拼合、基于图像的照明和风格转换——为创作者提供了与世界分享他们的视觉的新方式。SoKrispy Media的导演兼VFX总监Sam Wickert说到:“这些项目最重要的地方是让VR内容真正值得在头显中观看,而这些工具让我们可以做到了这一点。”“对于观众来说,这意味着我们可以期待在虚拟世界中到各种各样的地方旅行……从电子游戏到博物馆,在这里你可以真正的进入到艺术世界的世界之中。

 

正如Sam Wickert所说到的,我们需要创造的是真正值得在VR头显中观看的内容。对于用户来说,佩戴上头显就是想找寻在之前无法体验到的感受。而这一部VR内容恰恰符合了这样的主题。对于VR内容制作者们来说,技术的进步也是扩大思维和想法的进步,相信在未来会有更多有意思的VR内容诞生。

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